02 Hundred Hours: Night Raids in World War II
Rang BGG
BGG #14 281
Note BGG
8,4

02 Hundred Hours: Night Raids in World War II

2022

Aide aux règles de 02 Hundred Hours: Night Raids in World War II

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2 joueurs
  • 30–90 min
  • 12+
  • Complexité 2,0/5

Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour 02 Hundred Hours: Night Raids in World War II

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

02 Hundred Hours: Night Raids in World War II est un jeu de société sorti en 2022 pour 2 joueurs, avec des parties de 30 à 90 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Graham Davey et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Action Points et Hidden Movement.

Extensions

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À propos du jeu

En anglais

02 Hundred Hours is a skirmish wargame focusing on night-time raids in World War II. Inspired by classic war movies as well as historical events, battles are fast paced with roughly 10-20 models on either side. Field an elite force of Commandos, SAS, Paratroopers or Rangers to infiltrate the enemy lines under cover of darkness. Recruit SOE spies and local resistance fighters to bolster your chances. Launch attacks on radar stations, munition factories, airfields, bridges and rail lines. Sneak past sentries, take them out with silent attacks, or open fire with a devastating ambush. Plant charges to destroy your objective, assassinate a target or grab vital intel, then fight your way to safety before reinforcements arrive. Or play as the defenders, carefully setting patrol routes so your sentries can spot raiders in the shadows, utilise guard dogs, officers or even the dreaded Gestapo and make use of informants and intercepted transmissions to thwart the attackers’ plans. All fighters have a 180 degree field of vision, so cannot see behind without turning. Enemies are not visible in the darkness and must be detected before you can react to them. The attackers start each mission creeping forward through the night, aiming to stay covert, timing their movement to sneak behind patrolling sentries. If they are careless, or a sentry turns at the wrong moment, the defenders may detect them and grow suspicious, closing in and eventually raising the alarm. At this point the defenders get reinforcements and can open fire on the raiders! But even then, it is vital to locate enemy soldiers - both sides can only attack foes once they've been spotted! —description from the publisher

Questions et réponses

Selon le catalogue, 02 Hundred Hours: Night Raids in World War II se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.