
- Rang BGG
- BGG #320
- Note BGG
- 7,9
1830: Railways & Robber Barons
- 2–7 joueurs
- 180–360 min
- Complexité 4,2/5
- 1986

2023
Aide aux règles de 1822PNW
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 3 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
1822PNW est un jeu de société sorti en 2023 pour 3 à 5 joueurs, avec des parties de 180 à 300 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Ken Kuhn et ses principales mécaniques sont Auction / Bidding, Network and Route Building et Market.
En anglais
Set in the U.S. Pacific Northwest, this is an 18xx game about the ragtag minor railway startups in the PNW laying the groundwork for the Major Eastern Giants as they expanded West. Based on Francis Tresham's 1829, and more specifically inspired by Simon Cutforth's 1822: The Railways of Great Britain, this 18xx title features multiple auction rounds throughout the game, distributing the minor companies and private companies in a randomized order, ensuring each game will play out quite differently. 1822PNW builds upon previous games in the 1822 family by including a handful of community favorite private companies while adding in a variety of new regionally inspired private companies that give players a vast array of options to consider for end game route building. One of which is the addition of transporting lumber—a huge export from the region—that can't be carried by E-trains, but by engineering the right 7-train route you can add a significant amount of revenue to your bottom line. Finally, one big departure from the '22 family is that 1822PNW does away with concessions and instead features a merger mechanic that more closely mirrors the way in which the major companies staked their claim in the PNW. All of the features combine for a refreshing and exciting take on the genre-defining 1822 series. —description from the designer
Selon le catalogue, 1822PNW se joue de 3 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour 1822PNW est de 180 à 300 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique 1822PNW à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
1822PNW obtient une note de complexité de 4,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu exigeant. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
1822PNW appartient à ces catégories : Economic, Trains et Transportation. Ses principales mécaniques sont Auction / Bidding, Network and Route Building et Market. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour 1822PNW sont : Ken Kuhn. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente 1822PNW comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.