
- Rang BGG
- BGG #12 163
- Note BGG
- 9,1
1985: Deadly Northern Lights
- 2–4 joueurs
- 180–5000 min
- Complexité 4,2/5
- 2020

2021
Aide aux règles de 1985: Sacred Oil
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
1985: Sacred Oil est un jeu de société sorti en 2021 pour 1 à 6 joueurs, avec des parties de 300 à 3000 minutes et à partir de 16 ans. Il a été conçu par Fabrizio Vianello et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Variable Set-up et Grid Movement.
En anglais
“Iran active intervention into the sphere of relations between the Soviet Union and other socialist countries, its reiterated attempts to incite unrest in the Caucasian regions, its fanatical refusal to put an end to the prolonged conflict with Iraq, leave the Union of the Soviet Socialist Republics no other choice than the use of military force.” Public Declaration of State Committee on the State of Emergency in the U.S.S.R. Moscow June 28, 1985 1985: Sacred Oil covers the Soviet offensive in the Persian Gulf area, today recognized as the prelude to World War Three. Initially limited to Soviet Union, Iran and Iraq, the conflict quickly extended to other Arab countries, US and finally NATO and Warsaw Pact. The complex Middle East political situation, the logistic problems and the distances involved are only some of the challenges both sides must face. Soviet Union must avoid an early full mobilization of the West, while United States and its allies must interpret Kremlin's real intents and react in an appropriate manner. As in the other 1985 modules, every aspect of a modern conflict is covered in detail. Sacred Oil raises the stake by having no fixed Order Of Battle and a field of action encompassing the whole globe. Game Components 44 pages Rules Booklet 40 pages Scenarios/Designer's notes Booklet 16 pages "Operational Procedure" Booklet (Full play examples, Developer's notes) 2 identical Tables booklets - 12 pages 8 Displays (A4 size) Iran Bases Iraq Bases US faction bases Soviet faction bases US faction Naval Soviet faction Naval 2 identical Air Superiority Areas 6 Operational Maps, covering Southwest Asia from USSR Caucasian Republics to Oman and from Baghdad to the Strait of Hormuz: 99x62 cm (I, K, M, P) 43.6x62 cm (J) 38x45.4 cm (L) 1 Line of Communication Map (84.5x46 cm), covering the whole globe with 4 tracks 80 Event Cards, used for mobilizing forces, diplomatic actions and special operations (Soviet faction E01 to E34, E50 to E53; US faction E01 to E40, E50 to E52). 7 countersheets (280 counters on each), representing US, USSR, UK, France, Iran, Iraq and other countries forces. 2 20-Sided Dice Game Highlights Order of Battle and TO&E are not “generic”, but set exactly in June, 1985 No predetermined OOB: everything depends by the political and strategic decisions taken by both sides 14km per hex, 48 hours per game turn Division / Brigade / Battalion sized ground combat units Special Forces, Airmobile, Paratroops, Electronic Warfare, Artillery, SSM, SAM and Air Defense Artillery units Squadron sized Air and Helicopter units Extensive air war rules covering Escort, Intercept, SEAD, Wild Weasel, Ground Strike and more Surface Ships and Submarines, from single flag ships to groups of fast patrol missile boats Realistic but flowing naval rules. Everyone here remembers the horror of TNW’s 12-turns naval phase Specific operational tactics like Single-Echelon Assault and Active Defense Tension period, where both sides mobilize their forces and try to gain allies in the region Six different scenarios of increasing complexity: And It Became Blood: USS CV-63 Kitty Hawk operations to shut down Soviet bases in Ethiopia and South Yemen Behold a Great Red Dragon: The initial Soviet offensive in Northern Iran And the Sea Gave Up the Dead: Soviet and US Forces clash for the control of Bandar Abbas The Whore of Babylon: The July 1985 Iraqi offensive, taking advantage of a collapsing Iranian army Gog and Magog: The full Persian Gulf campaign, from the initial growing tension to the final global conflict To Shatter the Old World: Under an Iron Sky + Deadly Northern Lights + Sacred Oil combined campaign. Nothing can be worse. Playable stand-alone or in combination with 1985:Under an Iron Sky and 1985: Deadly Northern Lights. (description from the publisher and BGG user)
Selon le catalogue, 1985: Sacred Oil se joue de 1 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour 1985: Sacred Oil est de 300 à 3000 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique 1985: Sacred Oil à partir de 16 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
1985: Sacred Oil obtient une note de complexité de 3,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
1985: Sacred Oil appartient à ces catégories : Wargame et Modern Warfare. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Variable Set-up et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour 1985: Sacred Oil sont : Fabrizio Vianello. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente 1985: Sacred Oil comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.