
- Rang BGG
- BGG #5 656
- Note BGG
- 7,3
7th Fleet: Modern Naval Combat in the Far East
- 1–2 joueurs
- 60–1200 min
- Complexité 3,6/5
- 1987

Aide aux règles de 2nd Fleet: Expansion
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
2nd Fleet: Expansion est une extension de 2nd Fleet: Modern Naval Combat in the North Atlantic sortie en 1988 pour 2 à 4 joueurs. Il a été conçu par Joseph M. Balkoski et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation.
En anglais
At the start of a project, the first two questions a wargame designer asks himself are: what is the area I wish to in the game, and at what scale do I show it? 2nd FLEET, which is a follow-on game to the successful 6th FLEET, was irrevocably tied to the scale of its older cousin (roughly 50 miles per hex). The emphasis of the new game is on carrier operations in the Norwegian Sea; the two maps used in the game are centered on the North Atlantic, from Greenland to Norway (on an east-west axis) and from the Kola Peninsula to the northern tip of Ireland (on a south-north axis). Even using two maps, the "southern approaches" to the British Isles (that is, the sea route skirting the southern Irish coast) had to be omitted from the game due to space constraints. Since an important part of the simulation deals with the movement of convoys from the United States and Canada to Europe, the realism of 2nd FLEET can be enhanced if the NATO player is permitted to use the slower but safer southern approach to Europe for his convoys. Using the expansion map, counters and rules included in this article, 2nd FLEET players will have more maneuver room for their surface and submarine units. (But unfortunately, will have less maneuver room on their dining room tables!) As a result, both players' strategic options will be increased. Moreover, each side will have more units to play with. since the addition of the southern approaches will also add some naval forces that had been omitted from the original game-most importantly, the powerful French Atlantic squadron. The expansion was included in Avalon Hill's in-house published magazine the "General" in Volume 25, Issue 1 (their 25th anniversary issue). —description from the publisher
Selon le catalogue, 2nd Fleet: Expansion se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
2nd Fleet: Expansion obtient une note de complexité de 3,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
2nd Fleet: Expansion appartient à ces catégories : Wargame, Nautical et Modern Warfare. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour 2nd Fleet: Expansion sont : Joseph M. Balkoski. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente 2nd Fleet: Expansion comme une extension de 2nd Fleet: Modern Naval Combat in the North Atlantic. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc 2nd Fleet: Modern Naval Combat in the North Atlantic pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de 2nd Fleet: Modern Naval Combat in the North Atlantic est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.