2nd Fleet: Modern Naval Combat in the North Atlantic
Rang BGG
BGG #4 316
Note BGG
7,4

2nd Fleet: Modern Naval Combat in the North Atlantic

1986

Aide aux règles de 2nd Fleet: Modern Naval Combat in the North Atlantic

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 1–2 joueurs
  • 240–1200 min
  • 12+
  • Complexité 3,4/5

Pour 1 joueur

Assistant de règles pour 2nd Fleet: Modern Naval Combat in the North Atlantic

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

2nd Fleet: Modern Naval Combat in the North Atlantic est un jeu de société sorti en 1986 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 240 à 1200 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Joseph M. Balkoski et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid.

Extensions

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À propos du jeu

En anglais

2nd Fleet is a refinement of Victory Games (I) popular Sixth Fleet: Modern Naval Combat in the Mediterranean game system, and examines the strengths and weaknesses of the Soviet Red Banner Northern Fleet and the US Second Fleet and its NATO allies in future conflict for control of the North Atlantic and Arctic Oceans. Players are placed in command of the opposing superpower fleets. The mighty aircraft carriers and escorting capital ships must be protected from the devastating firepower of modern missiles, torpedoes, and bomb attacks. Attack submarines threaten the enemy task forces and replenishment convoys while searching out their submerged rivals. Limited air assets must be carefully assigned to combat air patrols, long-range strategic missions and attack strikes. 2nd Fleet, with its multitude of options and strategies, is one of today's most realistic recreations of modern naval warfare on the high seas. Each 8 hour game turn is broken into 3 distinct phases (sub, surface, and air) and each player takes turns choosing which phase they wish to conduct. Ex. if the US player chooses "Air", they conduct all bombing, shipping strikes, anti-sub, and interception actions for all their aircraft. Players also use their units to attempt to "detect" enemy forces so that an attack can be made. Ships and aircraft are always detected once a unit moves close enough to them, but players have to roll to try to detect subs. Optional rules include nuclear weapons and logistics. About 10 scenarios are included which range from about 60 minutes (for Introductory Scenarios) to 3 to 6 hours (for Intermediate Scenarios) to 20 or more hours (for the Advanced Scenario). Part of Victory Games Fleet Series.

Éditeurs

  • Hobby Japan
  • Victory Games (I)

Questions et réponses

Selon le catalogue, 2nd Fleet: Modern Naval Combat in the North Atlantic se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.