
- Rang BGG
- BGG #919
- Note BGG
- 8,3
Empire of the Sun: The Pacific War 1941-1945
- 1–2 joueurs
- 360 min
- Complexité 4,4/5
- 2005

1982
Aide aux règles de 8th Army
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
8th Army est un jeu de société sorti en 1982 pour 2 joueurs, avec des parties de 180 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Shaun Carter et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation.
En anglais
8th Army is a fast-moving game of the see-saw campaign in North Africa between December 1940 and January 1943. Players command the Axis or Allied forces involved in the campaign, and considerable emphasis is placed on the importance of supply to the fighting units. A simple introductory game has been specially designed to familiarize beginners to the wargaming system of play. Examples are used extensively throughout the rules, which build up through the Basic Game, Intermediate Game, and finally, the Advanced Game. Six scenarios are included for use with the Intermediate rules which involve Maintenance Supply, Combat Supply, Replacements and Reinforcements, Overrun, Leaders, Air Units, and the use of specialist units, such as the SAS and the Long Range Desert Group. Convoys and the bombing and invasion of Malta are brought into the Advanced Games. The counter mix includes German, Italian, and Allied forces: Armor, Motorized/Mechanized/Foot Infantry, Air Units, Fortifications, Merchant Ships and Escorts, Generals O'Connor, Montgomery and Rommel, and the SAS/LRDG. —description from the back of the box
Selon le catalogue, 8th Army se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour 8th Army est de 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique 8th Army à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
8th Army obtient une note de complexité de 2,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
8th Army appartient à ces catégories : Wargame, Nautical et World War II. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour 8th Army sont : Shaun Carter. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente 8th Army comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.