
- Rang BGG
- BGG #5 907
- Note BGG
- 8,4
Death Valley: Battles for the Shenandoah
- 1–2 joueurs
- 300–1200 min
- Complexité 4,3/5
- 2019

1983
Aide aux règles de A Gleam of Bayonets: The Battle of Antietam
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
A Gleam of Bayonets: The Battle of Antietam est un jeu de société sorti en 1983 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 420 à 4200 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Richard H. Berg et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid et Simulation.
En anglais
"EVERY STALK OF CORN IN THE NORTHERN AND GREATER PART OF THE FIELD WAS CUT AS CLOSELY AS COULD HAVE BEEN DONE WITH A KNIFE, AND THE SLAIN LAY IN ROWS PRECISELY AS THEY HAD STOOD IN THEIR RANKS A FEW MOMENTS BEFORE." General Hooker commenting on the cannister fire of six Union batteries The summer of 1862 was a time of peril for the Union. The Army of the Potomac and its generals had failed the test of battle again and again. In September, Robert E. Lee invaded the North. One more victory might have turned the war in favor of the Confederacy. In desperation, Lincoln placed George B. Mc-Clellan in command. The pursuing Union army caught up to the Confederates at Antietam Creek. With the Confederates outnumbered 2 to 1, and on Union soil, McClellan had the chance to end the war in a single day. It was the bloodiest day in the history of America. In A GLEAM OF BAYONETS, the map illustrates the orchards, corn and wheat fields, as well as the ‘Bloody Lane’, which were bitterly fought over. Colorful counters represent the actual units — the infantry regiments, artillery batteries, supply wagons and historical commanders. Additional counters represent the strength and status of the units. Simple probability charts determine each exciting confrontation’s outcome. Detailed, regimental-level recreation of the Battle of Antietam/Sharpsburg. Each hex covers 120 yards, while each strength point is the equivilent of 50 men or 1 artillery gun. Each game turn represents 20 minutes of time. This is Volume 7 of the original SPI / TSR Great Battles of the American Civil War series. COMPONENTS (2) 22"x34" maps (2) rules booklets (2) six sided dice (2) plastic counter trays 1600 counters (from the back of the box and user's description)
Selon le catalogue, A Gleam of Bayonets: The Battle of Antietam se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour A Gleam of Bayonets: The Battle of Antietam est de 420 à 4200 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique A Gleam of Bayonets: The Battle of Antietam à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
A Gleam of Bayonets: The Battle of Antietam obtient une note de complexité de 3,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
A Gleam of Bayonets: The Battle of Antietam appartient à ces catégories : Wargame, Post-Napoleonic et American Civil War. Ses principales mécaniques sont Hexagon Grid et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour A Gleam of Bayonets: The Battle of Antietam sont : Richard H. Berg. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente A Gleam of Bayonets: The Battle of Antietam comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.