
- Rang BGG
- BGG #2 432
- Note BGG
- 7,6
A Victory Lost: Crisis in Ukraine 1942-1943
- 2 joueurs
- 360 min
- Complexité 2,6/5
- 2006

2009
Aide aux règles de A Most Dangerous Time: Japan in Chaos, 1570-1584
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
A Most Dangerous Time: Japan in Chaos, 1570-1584 est un jeu de société sorti en 2009 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 240 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Tetsuya Nakamura et Adam Starkweather et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Point to Point Movement et Simulation.
En anglais
Instead of providing a broad overview of Feudal Japan, A Most Dangerous Time focuses in on the most dire moment of all: 1570-1584. Oda Nobunaga, one of the most notorious figures in Japanese history, fights against all of Japan and the victor will be the ultimate master of all of Japan. Details: Players: 2 (3-4 player variant) Complexity: medium Playing Time: 4 -20 hours Scale: Map: point-to-point Game Turn: bi-annual Counters: Individual leaders and 1000 men per strength point This is the game that made Tetsuya Nakamura famous. As you have seen from MMP’s Fire in the Sky and from MMP's A Victory Lost, Nakamura provides a unique insight into military history. MMP is proud to present what is widely considered to be his finest effort. (from the MMP website)
Selon le catalogue, A Most Dangerous Time: Japan in Chaos, 1570-1584 se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour A Most Dangerous Time: Japan in Chaos, 1570-1584 est de 240 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique A Most Dangerous Time: Japan in Chaos, 1570-1584 à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
A Most Dangerous Time: Japan in Chaos, 1570-1584 obtient une note de complexité de 3,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
A Most Dangerous Time: Japan in Chaos, 1570-1584 appartient à ces catégories : Wargame, Renaissance et Pike and Shot. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Point to Point Movement et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour A Most Dangerous Time: Japan in Chaos, 1570-1584 sont : Tetsuya Nakamura et Adam Starkweather. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente A Most Dangerous Time: Japan in Chaos, 1570-1584 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.