
- Rang BGG
- BGG #3 807
- Note BGG
- 7,2
Blue Max
- 2–6 joueurs
- 60 min
- Complexité 2,3/5
- 1983

Aide aux règles de Aces High: Blue Max
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Aces High: Blue Max est une extension de Aces High: War in the Air 1914 - 1918 sortie en 1980 pour 2 joueurs, avec des parties de 90 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Jim Hind et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Simultaneous Action Selection et Grid Movement.
En anglais
Blue Max is not a complete game in itself; it is an expansion kit for 3W's popular game Aces High: War in the Air 1914 - 1918, dealing with aerial combat during World War 1. Coverage of the Great War in the air is extended to cover Italy, Macedonia and Palestine, as well as the strategic bombing raids on Britain and Germany. Counters and data sheets are provided for 39 new types and variants of aircraft; over 20 new scenarios are provided which use these new aircraft as well as several types which were provided in the original game, but for which no scenario was given. Extra rules are provided extending the detailed coverage of the subject. The numbering of these rules has been kept. consistent with that of Aces High. The reissued boxed version of Aces High: War in the Air 1914 - 1918 incorporates the additional rules and planes of Aces High: Blue Max within the box. However, Aces High: Blue Max continued to be sold seperately as a stand-alone expansion. Expands: Aces High: War in the Air 1914 - 1918
Selon le catalogue, Aces High: Blue Max se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Aces High: Blue Max est de 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Aces High: Blue Max à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Aces High: Blue Max obtient une note de complexité de 2,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Aces High: Blue Max appartient à ces catégories : Wargame, Expansion for Base-game et Aviation / Flight. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Simultaneous Action Selection et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Aces High: Blue Max sont : Jim Hind. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Aces High: Blue Max comme une extension de Aces High: War in the Air 1914 - 1918. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Aces High: War in the Air 1914 - 1918 pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Aces High: War in the Air 1914 - 1918 est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.