Aces High: War in the Air 1914 - 1918
Rang BGG
BGG #14 368
Note BGG
6,5

Aces High: War in the Air 1914 - 1918

1980

Aide aux règles de Aces High: War in the Air 1914 - 1918

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 1–2 joueurs
  • 30 min
  • 10+
  • Complexité 2,9/5

Pour 1 joueur

Assistant de règles pour Aces High: War in the Air 1914 - 1918

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Aces High: War in the Air 1914 - 1918 est un jeu de société sorti en 1980 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Jim Hind et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Simultaneous Action Selection et Grid Movement.

Extensions

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À propos du jeu

En anglais

The war in the air 1914-1918, published in The Wargamer Magazine issue 12 and later in a box. From the back of the box "Aces High is a simultaneous movement game that puts you in the cockpit, with only your own skill between you and your opponent's triumphant cry of "Flamer!" ". Includes data on 72 different types of aircraft. The data includes information on Speed, flying qualities, armament, ability to absorb punishment, etc. Aces High, although not as detailed as Wings, includes rules for stalls, spins, ropey (unreliable) engines, aircrew quality, spotting, archie (anti-aircraft fire), and more. Aces High even has rules for different types of missions, from photo-reconnaissance to balloon busting to bombing. The number of maneuvers is limited to banks, turns, sideslips, and half-loops. For example, there are no rules for Immelman turns or barrel-rolls, but the Immelman is accomplished just as in real life... a half-roll followed by continuous banking from the inverted position back to the upright position; a barrel roll is accomplished by a combination of banking and altitude changes during otherwise forward-flight. There is an interesting rule for ace pilots where the ace pilot can withhold (i.e. not write a movement plot for) a certain number of movement points. After the non-aces have completed their entire movement plot then the ace's can plot out the rest of their move and therefore react to the less-skilled pilots actions. The number of points the ace can withhold is based on the 'grade' of the pilot with a 'grade 5' pilot unable to withhold any points to a 'grade 1' pilot being able to withhold 3. Game related to Aces High: The American Aces

Auteurs

Éditeurs

  • Hobby Japan
  • 3W (World Wide Wargames)
  • Simulation Games

Questions et réponses

Selon le catalogue, Aces High: War in the Air 1914 - 1918 se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.