
- Rang BGG
- BGG #9 186
- Note BGG
- 8,1
Age of Dogfights: WW1
- 1–4 joueurs
- 30–120 min
- Complexité 2,3/5
- 2020

1987
Aide aux règles de Knights of the Air
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Knights of the Air est un jeu de société sorti en 1987 pour 1 à 6 joueurs, avec des parties de 30 à 150 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Mick Uhl et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Variable Set-up.
En anglais
[From the back of the Avalon Hill game box] They were a part of Europe's “next Generation”, asked to march to war before they had tasted of life's joys and sorrows. They were cut from a special cloth, singled out to do a job that demanded intelligence, endurance, steadiness and coordination of the highest order. They dueled to the death in fragile machines, only just invented ten years before, miles above the earth. They were brave soldiers to their comrades in arms and heroes to their public. They were the fighter pilots of the Great War – THE KNIGHTS OF THE AIR. Avalon Hill's game, KNIGHTS OF THE AIR, recreates the deadly combat of the World War I air war. You learn to fly the great airplanes of the period much in the same way the Aces did – rig in the cockpit using control stick, throttle and rudder pedals. Each kind of warplane included in the game has been carefully researched to present the same strengths, weaknesses and idiosyncrasies it demonstrated in real life. Once you have learned the tricks of your aircraft, you can dare to risk all in a dogfight. Air combat is conducted in a series of maneuvers as each pilot tries to position his plane for the killing run. With experience, new and more complicated maneuvers become available so that the ace can barrel roll and loop rings around the novice. Your success will depend upon your ability to master your plane and to exploit the weaknesses of your enemy's. Some Features: - Your Abilities to improve with experience, An Ace can react quicker, aim his gunfire more accurately, and undertake more complicated maneuvers than a novice can. - Each kind of airplane in the game has been designed to perform just like its real-life counterpart. Rates of climb and dive, maximum and stall speeds, and turning abilities all compare favorably with test flight results. -You guide your airplane on the gameboard using real controls. You adjust speed with the control stick and the rates of dive and climb with the throttle. - Special attention was directed, during the design, to develop a simple method of allowing one plane to tail another. The reflexes of both airplane and pilot are a crucial factor in this procedure. - With the wide choice of airplanes included, a practically unlimited variety of dogfights may be staged. Many of the greatest warplanes are there the Sopwith Camel, SE 5a, SPAD, Nieuport, Bristol Fighter, Fokker Triplane, Fokker DVII, Albatros, Pfalz, Roland and more. - Special solitaire scenarios have been created to restage attacks against Zeppelin airships and two-seater warplanes. Complexity: Medium Solitaire Suitability: High Each game contains: - A 22”x32” full-color gameboard depicting a section of trenchline on the Western Front. Actual battlefield photographs were consulted during the construction. - Hundreds f die-cut playing pieces representing all of the airplanes and various markers needed for record-keeping. - Six sets of maneuver cards. Each card contains a diagram of a specific maneuver just as it was actually flown. - A set of Airplane Performance Cards. A different card has been prepared for each airplane. - Three six-sided dice
Selon le catalogue, Knights of the Air se joue de 1 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Knights of the Air est de 30 à 150 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Knights of the Air à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Knights of the Air obtient une note de complexité de 3,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Knights of the Air appartient à ces catégories : Wargame, Aviation / Flight et World War I. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Variable Set-up. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Knights of the Air sont : Mick Uhl. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Knights of the Air comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.