Adventure Class Ships Vol. 2
Note BGG
7,6

Extension de Azhanti High Lightning

Adventure Class Ships Vol. 2

1982

Aide aux règles de Adventure Class Ships Vol. 2

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–6 joueurs
  • 120 min
  • 12+
  • Complexité 1,8/5

Assistant de règles pour Adventure Class Ships Vol. 2

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Adventure Class Ships Vol. 2 est une extension de Azhanti High Lightning sortie en 1982 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Jordan Weisman, J. Andrew Keith et William H. Keith, Jr. et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Secret Unit Deployment.

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À propos du jeu

En anglais

From the box description Ten ships in the 100 to 800 ton range, each drawn in 15mm scale on 22x17 inch sheets. Descriptions of use and interiors, plus HIGH GUARD statistics are contained in a 16-page booklet. Also included are 112 illustrated counters and a second 16-page booklet which contains general starship information, military information for the Aslan and Solomani and 6 encounter tables for adventuring in Reaver's Deep, the Solomani Rim, or anywhere. These deck plans can be used with: -Traveller RPG -Martian Metal Miniatures -Azhanti High Lightning -Snapshot Rules -Striker Miniature Rules

Questions et réponses

Selon le catalogue, Adventure Class Ships Vol. 2 se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.