Air Superiority
Rang BGG
BGG #7 110
Note BGG
6,9

Air Superiority

1987

Aide aux règles de Air Superiority

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 1–6 joueurs
  • 60–240 min
  • 12+
  • Complexité 3,9/5

Pour 1 joueur

Assistant de règles pour Air Superiority

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Air Superiority est un jeu de société sorti en 1987 pour 1 à 6 joueurs, avec des parties de 60 à 240 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par J. D. Webster et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid.

Extensions

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À propos du jeu

En anglais

A complex simulation of "modern" air to air jet combat. Each aircraft type has a card with its vital statistics - max speed, ceiling, turn rate, weapons configurations, fuel, etc, etc. Each plane and missile is represented on a hex map by a counter. Each hex is 1/3 mile and each turn is 12-15 seconds. Each aircraft also maintains a paper log throughout the game for altitude, weapons usage, throttle setting, speed, etc etc. Each turn aircraft attempt to spot and/or lock on to opposing craft and move into firing position. Radar search, lock on, and damage results are by CRT with 10 sided die. Damage is by level (light, heavy, critical) and cumulative. There are 30+ base aircraft types and all their variants and 30+ different missiles represented in the game charts. Victory is by scenario.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Air Superiority se joue de 1 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.