
- Note BGG
- 5,3
Air War '80
- 1–4 joueurs
- 120 min
- Complexité 4,4/5
- 1979

1977
Aide aux règles de Air War: Modern Tactical Air Combat
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Air War: Modern Tactical Air Combat est un jeu de société sorti en 1977 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 120 à 360 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par David C. Isby et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid.
En anglais
(from the box lid:) Air War: Modern Tactical Air Combat is a unique, ultra-complex simulation of almost every facet of modern aerial combat. Thirty of the most important aircraft types to emerge since 1952 - from the Soviet Union, United States, Great Britain, France, Israel and other nations - do battle in historical scenarios from the Middle East to Vietnam, from Korea to India-Pakistan, and in various hypothetical scenarios that include World War Three. The game is played on a geomorphic map across which playing pieces move through a hexagonal grid, which functions like the squares of a chessboard in regulating movement. Probability charts reveal the outcome of various game functions. Contents: 48-page rules booklet; 16-page booklet of additional rules & scenarios; 72-page chart booklet; 700 die-cut cardboard playing pieces; eight 8-1/2" x 11" soft map sections; and various play aids. Level of Complexity: Very High Average Playing Time: 2 hours Suitability for Solitaire Play: Very Low (BGG description:) At one point called the most complicated wargame ever. This modern air combat game has a scale of 1 airplane per counter, 500 feet per hex and 2.5 seconds per turn. The rule book is 48 pages long with 28 of those being rules. There is a large display for keeping track of each plane (4 per display) with a separate track for throttle, weapons, acceleration, turning at 5% increments, altitude and attitude giving each plane a true xyz position. Included is a 16 page booklet of 39 charts and tables. There are also individual sheets for each plane with info, charts and tables. There are also individual charts and tables for each type of missile. The game rightly suggests that you fly an individual plane around at first to learn how a plane operates before adding weapons. The game for all its detail is not without controversy as to realism. The energy rules and the claim that some aspects of the game are based on educated guesses because of the info on some planes being top secret, have caused this feeling of fudging. All in all one of SPI's most ambitious projects. There is also an expansion - Air War Update Kit.
Selon le catalogue, Air War: Modern Tactical Air Combat se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Air War: Modern Tactical Air Combat est de 120 à 360 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Air War: Modern Tactical Air Combat à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Air War: Modern Tactical Air Combat obtient une note de complexité de 4,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu exigeant. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Air War: Modern Tactical Air Combat appartient à ces catégories : Wargame, Modern Warfare et Aviation / Flight. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Air War: Modern Tactical Air Combat sont : David C. Isby. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Air War: Modern Tactical Air Combat comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.