
- Rang BGG
- BGG #1 485
- Note BGG
- 7,9
Street Masters
- 1–4 joueurs
- 45–120 min
- Complexité 2,8/5
- 2018

Aide aux règles de Altar Quest: Ruins of Arkenspire
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Altar Quest: Ruins of Arkenspire est une extension de Altar Quest sortie en 2020 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 30 à 90 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Adam Sadler et Brady Sadler et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Dice Rolling.
En anglais
In the heart of Nethermoor is the broken tower of Arkenspire—a once-mighty tower built by the sole survivor of the Pheran empire, Szera the Doomchild. Szera’s history is inexorably tied to her fortress of Arkenspire. Vague written histories of Vaulsk have been deciphered by scholars to reveal that the earthquake (known by the Pheras as “the Welcoming”) was both prophesied and coordinated by a large faction of Phera necromancers led by the lich-born girl Szera. Despite the accepted Phera practice of worshipping death, the art of necromancy was new and rather taboo in Pheran society. Szera became a plague on Vaulsk, and was eventually banished along with her retinue. The young girl boldly accepted her exile, and went on to found her own kingdom in what would eventually become Aridika. However, Szera had left her stain on the Pheras, and her will continued even in her absence, to the eventual doom of Vaulsk. The Welcoming completely swallowed the capital city, and only the elder Phera who lived in the safety of the ziggurats survived. Thus, the greater Pheran empire fell, and its remnants held the lich queen Szera and her burgeoning empire of Aridika directly responsible. The elder Pheras formed a suicide army and crossed the Jaded Depths, determined to tear apart Szera’s tower fortress of Arkenspire, stone by stone. Guided by the elder’s burgeoning control of the hex magic believed to be released by the Welcoming, the Pheras brought war to Aridika, and gave their collective lives to break apart Arkenspire and its connection to the Arkenhold—the underworld spiritual prison that Szera sought to rule. With their dying breath, the Phera elders spoke the mysterious hexes given to them by the Welcoming and bound Szera’s supernatural energies to the very soil of Aridika. While the Doomchild lived, her physical existence was injected into the land itself. The Doomchild was cursed to wander her broken kingdom, seeking a way to break the spell that prevented her from merging the worlds of life and death. Eventually, the First Four Heroes of Eastony defeated Szera and bound her in the depths of her wicked ruined tower… there the Doomchild sleeps, but still schemes, determined to finish her work. The Ruins of Arkenspire expansion takes heroes to the accursed tower that was once the Doomchild Szera’s seat of power in Aridika. In the heart of Aridika, the entire region of Nethermoor is completely under the control of the Profaned—a legion of undead abominations that serve their necromantic overlords. As the Profaned begin threatening the provinces surrounding Nethermoor, valiant heroes are needed to push back the undead assault! Unfortunately, there are worse things lurking around Arkenspire than just the living dead. But the heroes will have to discover those mysteries as they unlock the secrets of the story deck included in Ruins of Arkenspire. —description from the publisher
Selon le catalogue, Altar Quest: Ruins of Arkenspire se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Altar Quest: Ruins of Arkenspire est de 30 à 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Altar Quest: Ruins of Arkenspire à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Altar Quest: Ruins of Arkenspire obtient une note de complexité de 3,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Altar Quest: Ruins of Arkenspire appartient à ces catégories : Card Game, Fantasy et Fighting. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Altar Quest: Ruins of Arkenspire sont : Adam Sadler et Brady Sadler. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Altar Quest: Ruins of Arkenspire comme une extension de Altar Quest. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Altar Quest pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Altar Quest est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.