
- Rang BGG
- BGG #10 274
- Note BGG
- 7,6
Dust 1947
- 2–8 joueurs
- 60–120 min
- Complexité 2,7/5
- 2016

Aide aux règles de Amerika: Silverbird – Germany's Space Plane
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Amerika: Silverbird – Germany's Space Plane est une extension de Amerika sortie en 2016 pour 2 à 3 joueurs, avec des parties de 120 à 150 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Michael C. Kelley et ses principales mécaniques sont Area Movement et Dice Rolling.
En anglais
The Sänger Silbervogel “Silverbird” bomber developed from the idea of an intercontinental bomber that would glide around the world on the fringes of space and the Earth’s atmosphere. Launched from a base in Nazi Occupied Europe, it would travel down an approximately three-mile long monorail track, launched initially by V-2 rocket engines into space at a speed so fast, it would circle the earth in only a few hours. Its payload was to be a single composite bomb containing nuclear particles in a fashion similar to “chaff”, with an initial detonation in the higher atmosphere above a city to ensure complete coverage of the nuclear material. The bomb itself was a 5,000-pound high explosive warhead wrapped in special insulated blankets of radioactive silicone, detonating at about 2,000-3,000 feet above the target city. The end result would be radioactive sickness and death for those on the receiving end. After mission completion, the bomber would glide back to Germany reentering the atmosphere gradually and landing at a specially designated airfield. The cost of producing the bomb and the bomber itself though would render this weapon as a relatively expensive endeavor suited mostly for preemptive strikes against heavily fortified cities with the aim to wipe them out quickly. -description from publisher
Selon le catalogue, Amerika: Silverbird – Germany's Space Plane se joue de 2 à 3 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Amerika: Silverbird – Germany's Space Plane est de 120 à 150 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Amerika: Silverbird – Germany's Space Plane à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Amerika: Silverbird – Germany's Space Plane appartient à ces catégories : Wargame, Science Fiction et World War II. Ses principales mécaniques sont Area Movement et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Amerika: Silverbird – Germany's Space Plane sont : Michael C. Kelley. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Amerika: Silverbird – Germany's Space Plane comme une extension de Amerika. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Amerika pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Amerika est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.