
- Note BGG
- 10,0
Axis & Allies: China and France expansion counter sheet
- 2–5 joueurs
- 180 min
- 1983

1981
Aide aux règles de Axis & Allies
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Axis & Allies est un jeu de société sorti en 1981 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 180 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Larry Harris, Jr. et ses principales mécaniques sont Area Movement, Dice Rolling et Team-Based Game.
En anglais
Axis and Allies depicts WWII on a grand scale, full global level. Up to five players can play on two different teams. The Axis which has Germany and Japan, and the Allies which has the USA, the United Kingdom, and the USSR. A full map of the world is provided, broken up in various chunks similar to Risk. The game comes with gobs of plastic miniatures that represent various military units during WWII. Players have at their disposal infantry, armor, fighters, bombers, battleships, aircraft carriers, submarines, troop transports, anti-air guns, and factories. All of the units perform differently and many have special functions. Players have to work together with their teammates in order to coordinate offenses and decide how best to utilize their production points. Players also have the option of risking production resources on the possibility of developing a super technology that might turn the tide of war. Axis and Allies was originally published by Nova Games in 1981 and was the most successful of Milton Bradley's Gamemaster series.
Selon le catalogue, Axis & Allies se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Axis & Allies est de 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Axis & Allies à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Axis & Allies obtient une note de complexité de 3,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Axis & Allies appartient à ces catégories : Economic, Wargame et World War II. Ses principales mécaniques sont Area Movement, Dice Rolling et Team-Based Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Axis & Allies sont : Larry Harris, Jr.. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Axis & Allies comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.