
- Rang BGG
- BGG #4 934
- Note BGG
- 6,4
Zombie in My Pocket
- 1 joueur
- 5 min
- Complexité 1,3/5
- 2007

Aide aux règles de Ani-Mayhem
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Ani-Mayhem est un jeu de société sorti en 1996 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 45 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Jon Healy, Keith Pinster et Josh Ritter et ses principales mécaniques sont Modular Board et Pick-up and Deliver.
En anglais
In this CCG you lay sites to build the game board. You then place items and disasters at the sites. You chose 4 starting characters and create a deck with other characters, actions, equipment etc. You also have a separate deck of combat cards that you can use to enchant your fight or charm ability. You move your characters in groups around the board trying to get items. As you do you will set off disasters that have to be dealt with. Sometimes they guard a site but a lot of them start roaming the board looking for fights. You win by acquiring over half the items or by having the most when all items have been acquired. The first set (0) consists of 303 cards and has art from the films Bubblegum Crisis, El Hazard, Ramma 1/2, and Tenchi Muyo. The second set (1) consists of 220 cards and has art from Armitage III, Dominion Tank Police, Phantom Quest Corp., Project A-Ko, and Oh My Goddess. In the third set (Dragon Ball Z) consists of 232 cards and all art is exclusively from Dragon Ball Z the series. There are also a fairly large number (32) of promotional cards.
Selon le catalogue, Ani-Mayhem se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Ani-Mayhem est de 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Ani-Mayhem à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Ani-Mayhem obtient une note de complexité de 3,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Ani-Mayhem appartient à ces catégories : Card Game, Fighting et Exploration. Ses principales mécaniques sont Modular Board et Pick-up and Deliver. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Ani-Mayhem sont : Jon Healy, Keith Pinster et Josh Ritter. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Ani-Mayhem comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.