
- Rang BGG
- BGG #11 900
- Note BGG
- 6,4
Bull Run: The First Major Battle of the American Civil War
- 2 joueurs
- 240 min
- Complexité 2,8/5
- 1983

1995
Aide aux règles de Antietam Campaign
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Antietam Campaign est un jeu de société sorti en 1995 pour 1 à 2 joueurs et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Charles L. Diamond et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Variable Set-up et Grid Movement.
En anglais
"Antietam Campaign" is a Grand Tactical hex-and-counter wargame for 2 players. With less than six pages of rules, it is very adept in it role as an introduction to gaming the American Civil War. The developer’s notes indicate that it is a modified installment of the Blue & Gray (SPI) system. The games comes with three scenarios, from nine to thirteen turns long. The hex scale is 300 yards. Each strength point represents 250 men. From the back of the box: ANTIETAM CAMPAIGN is the latest in a series of games based on Civil War campaigns. Scenarios cover the battles of Antietam, South Mountain, and Harper’s Ferry. All can be linked to re-create the entire campaign. Each unit and commander which fought or could have fought in the campaign is rated for its movement, combat and leadership capabilities. The Confederates are vastly outnumbered, but boast fine commanders such as Robert E. Lee, Thomas A. "Stonewall" Jackson and James Longstreet. The Union Army is fighting on its own ground and is much more powerful than the Confederate forces, but has difficulty bringing that might to bear. If they can, the war might end sooner. If the Confederates succeed, they might swing Maryland to the Southern side.
Selon le catalogue, Antietam Campaign se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
Le catalogue indique Antietam Campaign à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Antietam Campaign obtient une note de complexité de 2,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Antietam Campaign appartient à ces catégories : Wargame, Civil War et Post-Napoleonic. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Variable Set-up et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Antietam Campaign sont : Charles L. Diamond. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Antietam Campaign comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.