
- Rang BGG
- BGG #11 698
- Note BGG
- 7,0
Cobra: The Normandy Campaign
- 2 joueurs
- 600–1200 min
- Complexité 3,1/5
- 2008

2014
Aide aux règles de Atlantic Wall: D-Day to Falaise
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Atlantic Wall: D-Day to Falaise est un jeu de société sorti en 2014 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 120 à 14400 minutes et à partir de 16 ans. Il a été conçu par Joe Youst et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid, Movement Points et Zone of Control.
En anglais
(from Decision Games' website) ON 6 JUNE 1944 the greatest armada the world has ever seen approached northern France. That fleet consisted of more than 5,300 ships carrying over 300,000 men and 50,000 vehicles. Opposing them was Germany’s veteran Wehrmacht. ATLANTIC WALL is a grand-tactical simulation of that campaign. The counters represent almost every formation that participated at the company and battalion level. Infantry, armor, anti-tank, reconnaissance, engineer, assault gun, howitzer, rocket, parachute, ranger, commando, glider and headquarter units are fully represented. Features include Widerstandnesten (resistance nests), Cherbourg’s fortifications and the all-important Bocage. The map portrays all primary and secondary roads, trails and other types of terrain, along with the villages, towns and cities that formed the bastions of German defense. As always with this series, the orders of battle have been extensively researched to provide an accurate and functional depiction of the armies of both sides. There are three introductory one-map scenarios depicting critical periods in the campaign that use an abbreviated set of rules while still maintaining the historical accuracy of the campaign game as a whole. In addition, there are three larger multi-map scenarios that allow players to either play a short period within the overall campaign or play the campaign from various starting points. The 6 June assault is covered in two modules, the Airborne Assault Module and the Amphibious Assault module, which allow players to recreate both the airborne and initial amphibious assault stage of the campaign. The Amphibious Assault Module is played on a special Beach Display that shows each sub-area of the invasion beaches with units depicted at the company level. It can be played as a solitaire scenario. The campaign game can be played from 6 June to 22 August, with a total of 234 game turns. This is the third instalment of the Grand Operational Simulation Series (GOSS), the first two being: Wacht am Rhein and Hurtgen: Hells Forest. All three games share a common rules set that’s been extensively updated and revised to simplify game functions while still maintaining the design of the earlier games. In addition to the basic rules, Atlantic Wall includes a set of exclusive rules to cover the special requirements of the amphibious and airborne landings and the logistical system required to support the armies coming ashore.
Selon le catalogue, Atlantic Wall: D-Day to Falaise se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Atlantic Wall: D-Day to Falaise est de 120 à 14400 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Atlantic Wall: D-Day to Falaise à partir de 16 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Atlantic Wall: D-Day to Falaise obtient une note de complexité de 4,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu exigeant. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Atlantic Wall: D-Day to Falaise appartient à ces catégories : Wargame et World War II. Ses principales mécaniques sont Hexagon Grid, Movement Points et Zone of Control. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Atlantic Wall: D-Day to Falaise sont : Joe Youst. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Atlantic Wall: D-Day to Falaise comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.