ATS Warfighting Guide #2
Note BGG
8,0

Extension de Advanced Tobruk: Tank Battles in North Africa 1940-43

ATS Warfighting Guide #2

2008

Aide aux règles de ATS Warfighting Guide #2

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

    Assistant de règles pour ATS Warfighting Guide #2

    Que voulez-vous savoir ?

    Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

    ATS Warfighting Guide #2 est une extension de Advanced Tobruk: Tank Battles in North Africa 1940-43 sortie en 2008. Il a été conçu par Ray Tapio et George Anderson et ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Simulation.

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    À propos du jeu

    En anglais

    From the Publisher's website: ATS Warfighting Guide #2 contains 52 pages of ATS material aimed at making the ATSer a system expert. Included in the new issue is George Anderson's ATS Robot, a card-based system for playing ANY ATS scenario solo with a random generation of actions by the 'enemy'. The ATS Robot includes a set of over 50 cards (provided on cardstock for you to trim out) for use with George's solo rules. Also included in the issue are the first installment of Drew Dorman's 'ATS Set Ups', suggested set up data for all six D-Day Ranger scenarios. You can set up either side Drew's way, then use the ATS Robot to hammer it out. Alone. Just like you like it! What's more, Drew uses the D-Day Rangers NEW Edition scenarios, which also happen to be included in the issue as a FREE bonus! The FREE bonus approach continues...with a strip of funky new ATS leader counters bundled with EACH copy of ATS Warfighting Guide #2. So this is it. And this is NO DRILL. The expert ATSer needs his warfighting, and he (or she) needs it now.

    Questions et réponses

    ATS Warfighting Guide #2 appartient à ces catégories : Wargame, World War II et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.