
- Rang BGG
- BGG #10 494
- Note BGG
- 6,4
StarForce 'Alpha Centauri': Interstellar Conflict in the 25th Century
- 1–3 joueurs
- 240 min
- Complexité 3,4/5
- 1974

1977
Aide aux règles de BattleFleet Mars: Space Combat in the 21st Century
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
BattleFleet Mars: Space Combat in the 21st Century est un jeu de société sorti en 1977 pour 2 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Redmond Aksel Simonsen et Brad Hessel et ses principales mécaniques sont Area Movement, Square Grid et Grid Movement.
En anglais
Simulation of interplanetary conflict in the Solar system during the late 21st century. Earth is dependent on extra-terrestrial resources, the procurement of which is managed, executed, and controlled by privately-owned conglomerates. The game concerns an attempt by disenchanted employees of the corporation living in space and on Mars to seize the means of production to gain autonomy. Relative positions of planets are tracked from turn to turn, affecting the travel times between planets during play. A balance must be struck between combat and political considerations in order to be able continue the conflict and keep the citizens on side. Combat can be resolved using a simplified chart system or played out ship to ship in 3D space. 400 counters
Selon le catalogue, BattleFleet Mars: Space Combat in the 21st Century se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour BattleFleet Mars: Space Combat in the 21st Century est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique BattleFleet Mars: Space Combat in the 21st Century à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
BattleFleet Mars: Space Combat in the 21st Century obtient une note de complexité de 3,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
BattleFleet Mars: Space Combat in the 21st Century appartient à ces catégories : Wargame et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Area Movement, Square Grid et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour BattleFleet Mars: Space Combat in the 21st Century sont : Redmond Aksel Simonsen et Brad Hessel. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente BattleFleet Mars: Space Combat in the 21st Century comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.