
- Rang BGG
- BGG #22 298
- Note BGG
- 6,5
Adventure Gaming
- 1–7 joueurs
- 60 min
- Complexité 2,7/5
- 1981

1975
Aide aux règles de Sorcerer: The Game of Magical Conflict
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Sorcerer: The Game of Magical Conflict est un jeu de société sorti en 1975 pour 1 à 6 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Redmond Aksel Simonsen et ses principales mécaniques sont Grid Movement, Hexagon Grid et Simulation.
En anglais
Sorcerer is a fantasy wargame. Each player has an army consisting of Sorcerers, human infantry, and magical units (trolls, demons, and dragons). Sorcerers specialize in types of magic represented by 7 different colors. Sorcerer adds a twist to the old "combat differential" system (attack strength minus defense strength) by adding a circular system of combat bonuses based upon what colors of magic are attacking each other; Blue/Green/Yellow/Grey/Orange/Red/Purple with each color having a strong advantage over it's neighbor to the right (with Purple circling around to have power over Blue) and a disadvantage against it's neighbor to the left, with lessening combat bonuses the further away the color is from itself. Combat bonuses are also given based on map position as the hexes alternate colors of magic instead of representing physical terrain. Attacking from one's own color is good. Several different scenarios are included in the rulebook that range from 1 to 6 players.
Selon le catalogue, Sorcerer: The Game of Magical Conflict se joue de 1 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Sorcerer: The Game of Magical Conflict est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Sorcerer: The Game of Magical Conflict à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Sorcerer: The Game of Magical Conflict obtient une note de complexité de 2,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Sorcerer: The Game of Magical Conflict appartient à ces catégories : Fantasy et Wargame. Ses principales mécaniques sont Grid Movement, Hexagon Grid et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Sorcerer: The Game of Magical Conflict sont : Redmond Aksel Simonsen. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Sorcerer: The Game of Magical Conflict comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.