BattleTech: Rolling Thunder
Note BGG
8,1

Extension de BattleTech: Combats de Titans au XXXIeme Siecle

BattleTech: Rolling Thunder

1988Propulsé par BGG

Aide aux règles de BattleTech: Rolling Thunder

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 120 min
  • Complexité 2,0/5

Assistant de règles pour BattleTech: Rolling Thunder

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

BattleTech: Rolling Thunder est une extension de BattleTech: Combats de Titans au XXXIeme Siecle sortie en 1988 avec des parties de 120 minutes. Il a été conçu par Mike Hebert et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Role Playing et Hexagon Grid.

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À propos du jeu

En anglais

From the back of the book: THE BIG PICTURE Rolling Thunder is the first scenario pack to combine BattleTech, BattleForce, and MechWarrior Scenarios. Formed during the chaos that followed the struggle between Anton and Janos Marik, the Rolling Thunder company is a well-respected unit in the service of the Free Worlds League. Renowned for their warrior spirit and their battlefield scrounging, Rolling Thunder is always ready and willing to fight. This scenario pack details the history of Rolling Thunder, personality profiles, and statistics for the company, as well as combat readiness of their 'Mechs. Contains 16 BattleTech scenarios, 2 BattleForce scenarios, and 2 MechWarrior scenarios.

Éditions

  • BattleTech: Rolling ThunderenFASA1988

Questions et réponses

La durée indiquée pour BattleTech: Rolling Thunder est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.