
- Rang BGG
- BGG #23 648
- Note BGG
- 6,5
Bladestorm
- 2–6 joueurs
- 120 min
- Complexité 2,3/5
- 1990

1993
Aide aux règles de War Law
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
War Law est un jeu de société sorti en 1993 pour 2 joueurs, avec des parties de 90 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Coleman Charlton, Tim Taylor, Ross Henton, Lem Richards, Ron Goral et David Eubanks et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Paper-and-Pencil et Role Playing.
En anglais
"The War Law system simulates mass combat in a fantasy setting. The Standard Game is provided for a quick way of resolving large scale combats between two opposing forces in a minimum amount of time. The Standard Game doesn't require a Gamemaster or Referee; instead, the rules provide a set of guidelines that make a GM unnecessary for resolving movement and combat. The Standard Game is an abstracted method for simulating large scale battles without a GM. In that sense, it is more like a military simulation board game than a role playing game." War Law covers morale rules, maneuver rules, ferocity rules, leaders, formations, siege weapons, and historical and tactical considerations. The scale is 50-100 combatants per unit. Each unit has an Offensive Bonus, a Defensive Bonus, an Armor Type, a level, and a shield bonus. In addition, units also have a movement point total and a morale rating. Combat is resolved using percentile dice and an extensive collections of charts. Counters and hexmaps (5/8" hex = 100ft.) are provided, but miniatures can also be used. The turn length is 120 seconds per turn.
Selon le catalogue, War Law se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour War Law est de 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique War Law à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
War Law obtient une note de complexité de 3,9 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu exigeant. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
War Law appartient à ces catégories : Fantasy, Wargame et Miniatures. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Paper-and-Pencil et Role Playing. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour War Law sont : Coleman Charlton, Tim Taylor, Ross Henton, Lem Richards, Ron Goral et David Eubanks. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente War Law comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.