
- Rang BGG
- BGG #6 331
- Note BGG
- 6,5
The Arab-Israeli Wars: Tank Battles in the Mideast
- 2 joueurs
- 240 min
- Complexité 3,2/5
- 1977

1984
Aide aux règles de Boots & Saddles: Air Cavalry in the 80's
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Boots & Saddles: Air Cavalry in the 80's est un jeu de société sorti en 1984 pour 2 joueurs, avec des parties de 240 à 720 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Frank Chadwick et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Modular Board.
En anglais
Boots & Saddles: Air Cavalry in the 80's, is the second Assault Series Tactical level board-wargame. It could be played as a stand alone game, or in combination with the other games/modules in the series. Boots & Saddles added rules for helicopters and air defense weapons. The game uses 250 meter hexes, 5 minute turns, and platoon/section sized units. "In order to simulate the modern battlefield on a tactical level, a game must cover both hardware and the human element in detail. Assault includes all the latest technology from Chobham armor to Copperhead, as well as simple but realistic command control and morale rules." Game Content: Three countersheets (480 5/8" counters) Two 17 x 22" maps (Assault Series Maps C & D) One 6 page additional rules booklet One 16 page series rulebook Two 4 page scenario booklets One 4 page Briefing Folder Eleven player aid charts One Decimal Dice One Erratas Sheet
Selon le catalogue, Boots & Saddles: Air Cavalry in the 80's se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Boots & Saddles: Air Cavalry in the 80's est de 240 à 720 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Boots & Saddles: Air Cavalry in the 80's à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Boots & Saddles: Air Cavalry in the 80's obtient une note de complexité de 3,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Boots & Saddles: Air Cavalry in the 80's appartient à ces catégories : Wargame et Modern Warfare. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Modular Board. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Boots & Saddles: Air Cavalry in the 80's sont : Frank Chadwick. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Boots & Saddles: Air Cavalry in the 80's comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.