
- Rang BGG
- BGG #10 014
- Note BGG
- 6,9
BAOR
- 2 joueurs
- 240–900 min
- Complexité 2,9/5
- 1981

1984
Aide aux règles de Central Command: Superpower Confrontation in the Straits of Hormuz
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Central Command: Superpower Confrontation in the Straits of Hormuz est un jeu de société sorti en 1984 pour 2 joueurs, avec des parties de 240 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Charles T. Kamps et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid.
En anglais
The Central Command Game simulates potential warfare between the US and the Soviet Union over the critical area of the Strait of Hormuz sometime during the late 1980s. The game concentrates on an hypothetical land and air campaign for possession of airfield and port facilities in Iran that could dominate the critical outlet for Western oil supplies from the Persian Gulf. It is assumed that other forces may be involved in combat elsewhere in Iran at the same time, limiting ground and air unit participation around the Strait to the forces included in this game. These off-board forces are assumed to be engaged in naval, naval/air, offensive counterair, or deep interdictional operations beyond the limited time frame of the game.
Selon le catalogue, Central Command: Superpower Confrontation in the Straits of Hormuz se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Central Command: Superpower Confrontation in the Straits of Hormuz est de 240 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Central Command: Superpower Confrontation in the Straits of Hormuz à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Central Command: Superpower Confrontation in the Straits of Hormuz obtient une note de complexité de 3,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Central Command: Superpower Confrontation in the Straits of Hormuz appartient à ces catégories : Wargame et Modern Warfare. Ses principales mécaniques sont Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Central Command: Superpower Confrontation in the Straits of Hormuz sont : Charles T. Kamps. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Central Command: Superpower Confrontation in the Straits of Hormuz comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.