29 Let's Go!: A Pint Sized Campaign for Chain of Command
Note BGG
7,4

Extension de Chain of Command

29 Let's Go!: A Pint Sized Campaign for Chain of Command

2014

Aide aux règles de 29 Let's Go!: A Pint Sized Campaign for Chain of Command

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–3 joueurs

Assistant de règles pour 29 Let's Go!: A Pint Sized Campaign for Chain of Command

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

29 Let's Go!: A Pint Sized Campaign for Chain of Command est une extension de Chain of Command sortie en 2014 pour 2 à 3 joueurs. Il a été conçu par Richard Clarke (III).

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À propos du jeu

En anglais

29, Let's Go! is the first Pint-Sized campaigns for Chain of Command, designed to be played using the campaign handbook At the Sharp End. Thirty-two pages long, 29, Let's Go! contains an overview of the planned, and then actual, events on Omaha beach on the 6th of June before then going on to present a mini-campaign covering the advance of the US 175th Infantry Regiment from the initial beachhead in their drive to link Omaha and Utah beaches by capturing the key bridge at Isigny. The campaign is a total of five game tables with the duration running between five and nine games. Briefings are provided for both sides, along with measurable objectives, period maps, force and support option listings and everything you need to play this campaign through to its conclusion.

Questions et réponses

Selon le catalogue, 29 Let's Go!: A Pint Sized Campaign for Chain of Command se joue de 2 à 3 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.