
- Rang BGG
- BGG #19 582
- Note BGG
- 6,8
Champs de Bataille II: La bataille de Kadesh
- 2 joueurs
- 180 min
- Complexité 2,0/5
- 1997

2000
Aide aux règles de Champs de Bataille III: D'Alexandre à Hannibal
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
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Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Champs de Bataille III: D'Alexandre à Hannibal est un jeu de société sorti en 2000 pour 2 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Nicolas Stratigos, Théophile Monnier et Stéphane Martin et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Variable Set-up et Grid Movement.
En anglais
Champs de Bataille III: D'Alexandre à Hannibal has been published in Vae Victis issue 30. This Tactical level board-wargame is the third installment in the "Champs de Bataille" series of games, board-wargame versions of the De Bellis Multitudinis (DBM) miniatures rules. This issue includes counters and army lists for Alexandrian Macedonians, Imperial Macedonians, Achaemenid Persians, Phyrric Epirotes, Camillan Romans, Polybian Romans, and Carthaginians. This issue also includes replacement counters for issue 29, as well as a second mini-wargame, "Jeanne D'Arc". As with all Vae Victis games, the counters need to be cut out and mounted. The rules are entirely in French, although translations are available online.
Selon le catalogue, Champs de Bataille III: D'Alexandre à Hannibal se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Champs de Bataille III: D'Alexandre à Hannibal est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Champs de Bataille III: D'Alexandre à Hannibal à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Champs de Bataille III: D'Alexandre à Hannibal obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Champs de Bataille III: D'Alexandre à Hannibal appartient à ces catégories : Wargame et Ancient. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Variable Set-up et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Champs de Bataille III: D'Alexandre à Hannibal sont : Nicolas Stratigos, Théophile Monnier et Stéphane Martin. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Champs de Bataille III: D'Alexandre à Hannibal comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.