
- Note BGG
- 7,9
Aide aux règles de Classic BattleTech: Technical Readout – 3050 Upgrade
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
- 2–6 joueurs
- 120 min
- 14+
- Complexité 3,0/5

Assistant de règles pour Classic BattleTech: Technical Readout – 3050 Upgrade
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Classic BattleTech: Technical Readout – 3050 Upgrade est une extension de Battleforce 2 sortie en 2007 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Randall N. Bills, Herbert A. Beas II, Jason Schmetzer, Jim Musser, J. Andrew Keith, Chris Hartford, Ken Horner, Kevin Killiany, David L. McCulloch, Nick Marsala, Ben Rome et Chris Trossen et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Role Playing.
À propos du jeu
En anglais
Technological Renaissance General Aleksandr Kerensky and three-quarters of the Star League Defense Force departed human-occupied space more than two hundred and fifty years ago, only to return in 3050 as the Clans: a society dedicated to the highest warrior ideals and bent on conquering the Inner Sphere. With their superior technology and OmniMechs, they almost proved unstoppable, before their defeat at Tukayyid and its fifteen year truce. The year is 3070, and while the Truce of Tukayyid has expired, the Jihad rages. The Inner Sphere 'Mechs hastily upgraded with field modifications to counter the Clans are proving their worth, as notable pilots rise to become heroes and new, more time tested variants - sporting weapons right out of R&D labs - make their presence felt, while the Clan OmniMechs continue to prove they are still the cutting edge of military technology. Classic BattleTech Technical Readout: 3050 Upgrades fully updates this venerable product, fleshing out the history of each design, including notable MechWarriors/pilots, as well as providing fresh illustrations. Additionally, all the 'Mechs, vehicles and aerospace fighters originally found in the now out-of-print Technical Readout: 2750 are included.
Auteurs
Éditeurs
- Catalyst Game Labs
Questions et réponses
Selon le catalogue, Classic BattleTech: Technical Readout – 3050 Upgrade se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Classic BattleTech: Technical Readout – 3050 Upgrade est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Classic BattleTech: Technical Readout – 3050 Upgrade à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Classic BattleTech: Technical Readout – 3050 Upgrade obtient une note de complexité de 3,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Classic BattleTech: Technical Readout – 3050 Upgrade appartient à ces catégories : Fighting, Wargame et Miniatures. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Role Playing. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Classic BattleTech: Technical Readout – 3050 Upgrade sont : Randall N. Bills, Herbert A. Beas II, Jason Schmetzer, Jim Musser, J. Andrew Keith, Chris Hartford, Ken Horner, Kevin Killiany, David L. McCulloch, Nick Marsala, Ben Rome et Chris Trossen. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Classic BattleTech: Technical Readout – 3050 Upgrade comme une extension de Battleforce 2. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Battleforce 2 pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Battleforce 2 est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.