
- Rang BGG
- BGG #13 406
- Note BGG
- 6,8
Apocalypse: The Game of Nuclear Devastation
- 2–4 joueurs
- 60–240 min
- Complexité 2,0/5
- 1980

2012
Aide aux règles de Classic Warlord
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Classic Warlord est un jeu de société sorti en 2012 pour 2 à 7 joueurs, avec des parties de 360 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Mike Hayes et ses principales mécaniques sont Area Movement et Area Majority / Influence.
En anglais
Originally self published by Mike Hayes in 1974 as "The Warlord" - this edition came in a red box. It was reprinted by Mike in 1978 as "Warlord" and came in a blue box. It was released by Games Workshop in 1980 in a smaller version (only western half of the Warlord board) as "Apocalypse". As of October 2012, the game is now available again as Classic Warlord, a limited edition in a gold box, with two sets of rules and an FAQ booklet, counters in pouches for up to seven players and a single large D6, along with the full eight-section mapboard. This version sees the game revert back to the original Warlord with new rules to reflect over thirty years of play. Objective - to dominate the board and destroy opponents. Mechanics - similar to Risk, you get more armies for the more territories you hold. Allocation is on basis of territory held: city, industrial or agricultural. Mountainous, waste, and sea spaces gain you no armies. Gaining territories through combat is an elegant use of cunning and bluff. Instead of rolling dice, the attacker simply chooses with a single D6 how many pieces they wish to attack with (subject to restrictions based on terrain). The D6 is then concealed and the defender attempts to guess it. If they guess correctly the attacker loses that number of armies; if they guess wrongly one defender is lost, and if the territory is now left unoccupied the selected number of attacking pieces or greater are advanced into the territory to capture it. Alliances are allowed (and can be broken at will). A-bombs and the more devastating H-bombs are used in the game. A-bombs are a reward for successful combat, and H-bombs are gained as a result of launching an A-bomb. These can be placed to act as deterrents against other players, and can be launched to clear enemy territory prior to an advance. Nuclear damage however will render map spaces impassable for the remainder of the game.
Selon le catalogue, Classic Warlord se joue de 2 à 7 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Classic Warlord est de 360 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Classic Warlord à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Classic Warlord obtient une note de complexité de 2,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Classic Warlord appartient à ces catégories : Wargame et Modern Warfare. Ses principales mécaniques sont Area Movement et Area Majority / Influence. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Classic Warlord sont : Mike Hayes. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Classic Warlord comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.