
- Rang BGG
- BGG #16 353
- Note BGG
- 6,3
Patrol!: Man-to-Man Combat in the 20th Century
- 1–3 joueurs
- 240 min
- Complexité 3,3/5
- 1974

1972
Aide aux règles de Combat Command: Tactical Armored Warfare, France 1944
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
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Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Combat Command: Tactical Armored Warfare, France 1944 est un jeu de société sorti en 1972 pour 2 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Jim Dunnigan et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid.
En anglais
Strategy & Tactics magazine #30. Time Scale: ? day per turn Map Scale: .75 km per hex Unit Scale: Platoon/Company After SPI sold their groundbreaking Eastern Front wargame, PanzerBlitz, to Avalon Hill, designer James F. Dunnigan turned his eye to the Western Front. Combat Command was described as "Platoon-Company Level Combat, France 1944". From the Design Notes: "PanzerBlitz (published by Avalon Hill) proved to be a very popular game. It was complex, but most people were enthusiastic about its apparent realism and authenticity. In point of fact, PanzerBlitz was not all that realistic or authentic. The game did have its good points. That it moved at all was a credit to its play-mechanics. What was lacking was an awareness, and implementation, of some of the more critical aspects of small unit operations. Chief among these aspects is the "confusion factor", which becomes nearly decisive at the platoon level. Other aspects left untreated in PanzerBlitz were the near simultaneity of action and reaction at that scale, as well as a more realistic handling of combined arms coordination. Not all of these problems (nor others unmentioned) have been solved in Combat Command. By merely changing the cale and some of the combat and movement mechanics, we have introduced more change in the game than these innovations themselves suggest. One rather obvious result is that the game is simpler, easier to play. This is essential for any game. Too much time spent on the mechanics makes the simulation more of an exercise than a game. The game-system for platoon level simulation as it now stands in Combat Command is not yet perfect. But we do feel it's superior to the system we first introduced in Tactical Game 3 and PanzerBlitz. We are working on still better game-systems for this scale of operations. When we finish them, we'll publish them!" The Combat Command game system was quickly discarded as the seventies saw SPI release a string of "new and improved" tactical wargame systems.
Selon le catalogue, Combat Command: Tactical Armored Warfare, France 1944 se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Combat Command: Tactical Armored Warfare, France 1944 est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Combat Command: Tactical Armored Warfare, France 1944 à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Combat Command: Tactical Armored Warfare, France 1944 obtient une note de complexité de 2,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Combat Command: Tactical Armored Warfare, France 1944 appartient à ces catégories : Wargame et World War II. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Combat Command: Tactical Armored Warfare, France 1944 sont : Jim Dunnigan. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Combat Command: Tactical Armored Warfare, France 1944 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.