%2Fpic3303516.jpg@webp)
- Rang BGG
- BGG #19 341
- Note BGG
- 7,5
COMMANDO n°4: Dieppe 1942
2017
Aide aux règles de COMMANDO n°4: Dieppe 1942
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
- 1 joueur
- 60–120 min
- 16+
- Complexité 2,0/5
Pour 1 joueur
%2Fpic3303516.jpg@webp)
Assistant de règles pour COMMANDO n°4: Dieppe 1942
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
COMMANDO n°4: Dieppe 1942 est un jeu de société sorti en 2017 pour 1 joueur, avec des parties de 60 à 120 minutes et à partir de 16 ans. Il a été conçu par Philippe Hardy et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Point to Point Movement et Simulation.
À propos du jeu
En anglais
"Commando 4 en action: Dieppe 1942" is a solitaire tactical wargame appearing in the French Vae Victis magazine #131 (special game edition). It simulates the British commandos raid under Lord Lovat's command (Operation Cauldron) to destroy a powerful German battery (code name Hess) near Varengeville (in Normandy) during the famous August 19th 1942 Dieppe operation. During this operation, the British landed by Landing Craft Assault (LCA) on Orange I & II, were ordered to destroy the six 155mm guns battery, capture German soldiers, cut telephone wire and finally embark all in the waiting LCA. The game is edited under ziplock and contains an A3-size map depicting Varengeville (close to Dieppe) surroundings (scale at 1/25000), 108 counters (the 2 formation of British commandos lead by lieutenant colonel Lovat and Mills-Robert ; German coastal defense, Luftwaffe guards, MGs, Flak, mines, wires, pill-boxes and part of 571th infantry regiment reinforcements ; activation and other markers). One typical counter unit represents around 10 men. The rules are included in a separate 16 pages A5-sized booklet. Very easy to learn and fun to play ! The duration of the game is 12 turns from 4:45 to 07:30 am. The player plays the British side first each turn and then the activated german units fight, move and get reinforcements in this respective order. Except for the coastal defenses, the German units are not represented on the map at the beginning. Instead, several randomly selected activation markers are deployed in specific areas of the map. The combination of proximity to British units and alert level may trigger an activation marker that may hide 0 to 4 German units. These activated units may then fight and move. German move is dictated by closest (in PM) and largest enemy stack or German stack. Combat - Fire and/or Assault - is resolved by comparing the strength of both adjacent stacks modified by the presence of an officer, the terrain modifier and 1D6 for the British and 1D10 for the Germans. Largest score inflicts one step loss to the other. Sniper and mortar section are represented with special effects on the game. The British must score at least 10 victory points to get a marginal victory. More than 20 is a decisive victory. The historical score is 24 VP.
Catégories
Auteurs
Éditeurs
- Vae Victis
- Cérigo Editions
Questions et réponses
Selon le catalogue, COMMANDO n°4: Dieppe 1942 se joue à 1 personne. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour COMMANDO n°4: Dieppe 1942 est de 60 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique COMMANDO n°4: Dieppe 1942 à partir de 16 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
COMMANDO n°4: Dieppe 1942 obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
COMMANDO n°4: Dieppe 1942 appartient à ces catégories : Wargame et World War II. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Point to Point Movement et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour COMMANDO n°4: Dieppe 1942 sont : Philippe Hardy. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente COMMANDO n°4: Dieppe 1942 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.