
- Note BGG
- 6,9
Crazy Adventures: Even More Adventures
- 2–5 joueurs
- 30 min
- Complexité 1,5/5
- 2022

2019
Aide aux règles de Crazy Adventures
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Crazy Adventures est un jeu de société sorti en 2019 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 20 à 40 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Igor Videnkov et ses principales mécaniques sont Race, Roll / Spin and Move et Events.
En anglais
Crazy Adventures in Dice Lands is a board game for adults who are fed up with complex rules and hours-long gaming sessions. Or for kids who crave a simple, funny and memorable adventure. Or just for anyone who wants to spend an hour or so in the fantastic land where everyone wants everything! Roll a die and move forward. Your goal is to reach the finish line before everyone else. But here's the problem — all your rivals intend to do the same! Earn coins, buy cards in Joe’s Store and use them to give your opponents a hard time. Harpoon the first player and drag them back! Steal their coins with a magnet! Or just speed yourself up with a rocket — after all, you're the one who is going to win, aren't you? But don't forget about “Ta-Da!” cards — they'll change things up from time to time. And that's no joke. Crazy Adventures in Dice Lands is a game that was created by board game lovers for those who have never played anything other than Monopoly. It's so simple that you don't even need rules — and still it's so much more than a primitive 'roll and move'! Change rulebook, improve your character, drag your opponents back as they go and be the first adventurer to reach the finish line.
Selon le catalogue, Crazy Adventures se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Crazy Adventures est de 20 à 40 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Crazy Adventures à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Crazy Adventures obtient une note de complexité de 1,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Crazy Adventures appartient à ces catégories : Children's Game et Dice. Ses principales mécaniques sont Race, Roll / Spin and Move et Events. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Crazy Adventures sont : Igor Videnkov. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Crazy Adventures comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.