
- Rang BGG
- BGG #3 979
- Note BGG
- 6,9
Archon: Glory & Machination
- 2–4 joueurs
- 90–120 min
- Complexité 3,2/5
- 2013

Aide aux règles de Crisis: Inventors
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Crisis: Inventors est une extension de Crisis sortie en 2017 pour 1 à 5 joueurs, avec des parties de 45 à 120 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Sotirios Tsantilas et Pantelis Bouboulis et ses principales mécaniques sont Commodity Speculation et Worker Placement.
En anglais
Description from the publisher: The Inventors are engineers (+1 modifier) that are moonlighting as Battlemekk designers for Axia's underground Diesel Demolition Derby league. They have the ability to command their robotic creations to do their bidding and will not hesitate to do so. At the beginning of the game, add the Inventor tiles to the bag of Employee tiles. If you draw an Inventor tile when setting up for a new round, place it along with the other Employee tiles in one of the spaces of the 9. EMPLOYEES location. Immediately place the Robot Employee under the Inventor tile, removing it from the Temp Employee location, which is now unavailable. This still happens even if an event has made the Temp Employee unavailable. If the second Inventor is drawn in the same round, return its tile to the cloth bag and draw another Employee tile. During the 3. PLANNING phase, a player can reserve an Inventor Employee just like any other, and claim it during the 4. OPERATIONS phase. When claimed, the player also takes the Robot tile and may keep it until the end of the round, as the normal rules allow. This may only happen once per Inventor tile. When resolving 13. PRODUCTION, an Inventor may be used to fulfill a necessary Engineer position in a Company card. Just like with other Engineers, an Inventor may also be used as a bonus Engineer Employee, adding +1 to any modifier that a Company card may have. They were part of the Diesel Demolition Derby Kickstarter campaign as promotional cards (https://www.kickstarter.com/projects/ludicreations/diesel-demolition-derby).
Selon le catalogue, Crisis: Inventors se joue de 1 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Crisis: Inventors est de 45 à 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Crisis: Inventors à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Crisis: Inventors appartient à ces catégories : Economic, Political et Industry / Manufacturing. Ses principales mécaniques sont Commodity Speculation et Worker Placement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Crisis: Inventors sont : Sotirios Tsantilas et Pantelis Bouboulis. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Crisis: Inventors comme une extension de Crisis. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Crisis pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Crisis est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.