
- Rang BGG
- BGG #3 126
- Note BGG
- 6,7
Isle of Trains
- 2–4 joueurs
- 45 min
- Complexité 2,0/5
- 2014

Aide aux règles de Crusaders: Thy Will Be Done – Divine Influence
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Crusaders: Thy Will Be Done – Divine Influence est une extension de Crusaders: Thy Will Be Done sortie en 2022 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 45 à 60 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Seth Jaffee et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Area Movement et Mancala.
En anglais
"Spreading the influence of your order" takes on a whole new meaning in Crusaders: Divine Influence! Claim influence over regions with the new and improved Influence action, take advantage of 4 new building types, and explore 4 new knight orders, in this expansion to Crusaders: Thy Will Be Done. —description from the publisher
Selon le catalogue, Crusaders: Thy Will Be Done – Divine Influence se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Crusaders: Thy Will Be Done – Divine Influence est de 45 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Crusaders: Thy Will Be Done – Divine Influence à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Crusaders: Thy Will Be Done – Divine Influence obtient une note de complexité de 2,9 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Crusaders: Thy Will Be Done – Divine Influence appartient à ces catégories : Medieval et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Area Movement et Mancala. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Crusaders: Thy Will Be Done – Divine Influence sont : Seth Jaffee. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Crusaders: Thy Will Be Done – Divine Influence comme une extension de Crusaders: Thy Will Be Done. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Crusaders: Thy Will Be Done pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Crusaders: Thy Will Be Done est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.