
- Note BGG
- 8,0
Dark Age: Genesis
- 2 joueurs
- 90 min
- 2005

2002
Aide aux règles de Dark Age: Core Rules
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Dark Age: Core Rules est un jeu de société sorti en 2002 pour 2 joueurs, avec des parties de 90 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Cary Parris et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Simulation.
En anglais
Dark Age Games is a new gaming company that has produced a miniatures game based on the art and themes of Brom's Dark Age world. It's a dark and ruined world where different factions and different races battle to survive. The game is a skirmish level game using a d20 for all dice rolls. It is designed for a two-player game of approximately 20 models aside to take an hour or less for experienced players to play. At the same time it gives you all the tactics and control of alternate activation with detailed control of each model's actions. Game Mechanics All dice rolls are with a d20, low rolls are better, special rules for rolling 1's and 20's (criticals). The measurements are in cm for greater detail and variety amongst units. Play alternates between players with each activating a single unit at a time (individual or squad) and once all units have gone the turn is over. This is designed for an average 750 pt game to require approx. 20 figures a side. Each army plays different, each has a distinct appearance and background. The majority of units are melee units with advantages stacked in favor of more aggressive play. Additional rules cover malfunctions, spellcraft, special abilities, formations and many other advanced gaming features. Dark Age is introduced in the book Genesis, which covers the forces of the Forsaken, led by St. Mark, and opens the setting of this world with their encounters against the non-human Dragyri. The Story continues in Exodus, with the Forces of St. Mary battling the Skarrd, and Evolution, where the Devotees of St. John encounter the Brood. The revised Core Rules and several scenarios are presented by themselves in Essence. The current version of the Dark Age miniatures rules is Dark Age: Apocalypse Core Rules with expanded current force lists in Dark Age: Apocalypse – Forcelists --from publisher
Selon le catalogue, Dark Age: Core Rules se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Dark Age: Core Rules est de 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Dark Age: Core Rules à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Dark Age: Core Rules obtient une note de complexité de 2,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Dark Age: Core Rules appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Dark Age: Core Rules sont : Cary Parris. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Dark Age: Core Rules comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.