Dark Cults
Rang BGG
BGG #11 126
Note BGG
6,9

Dark Cults

1983

Aide aux règles de Dark Cults

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2 joueurs
  • 60 min
  • 10+
  • Complexité 1,5/5

Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour Dark Cults

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Dark Cults est un jeu de société sorti en 1983 pour 2 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Kenneth Rahman et ses principales mécaniques sont Storytelling.

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À propos du jeu

En anglais

An early story-telling card game from the co-designer of Divine Right and Knights of Camelot. It is a story-telling card game, foreshadowing Once Upon a Time: The Storytelling Card Game. In it, the two players represent Life and Death, respectively, and each tries to guide a horror story to their corresponding outcome. As well as horror, the creator suggests that the game could be used for a science-fiction or mystery story, although the game's cards may be poorly suited to this. The second edition was packaged with a magazine called The Cultist. It proposed solo and four-player variants, and additional "object" cards for the game.

Catégories

Mécanismes

Éditeurs

  • Dark House

Questions et réponses

Selon le catalogue, Dark Cults se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.