
- Rang BGG
- BGG #7 075
- Note BGG
- 7,7
Valor & Victory
- 2 joueurs
- 60 min
- Complexité 2,6/5
- 2007

Aide aux règles de Deadlands: The Great Rail Wars – Raid on Roswell
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Deadlands: The Great Rail Wars – Raid on Roswell est une extension de Deadlands: The Great Rail Wars sortie en 2001 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Barry W. Doyle et John Goff et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Paper-and-Pencil et Simulation.
En anglais
From publisher blurb: A strange disk has been spotted flying around Fort 51. Some say it's a secret Confederate airship, others claim it's a "Spaceship" full of little green men! Whatever the truth, all the Rail Barons want to get their hands on it! Will your crew be the first to discover its secrets? Or will they find your bones in some hushed-up crash site a dozen years from now? Raid on Roswell follows the same awesome format as Deadlands: The Great Rail Wars – A Fist Full o' Ghost Rock, with detailed player briefings, new troops and equipment, and more fun than you can shake a gray at! For the Great Rail Wars Miniatures Battle Game.
Selon le catalogue, Deadlands: The Great Rail Wars – Raid on Roswell se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Deadlands: The Great Rail Wars – Raid on Roswell est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Deadlands: The Great Rail Wars – Raid on Roswell à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Deadlands: The Great Rail Wars – Raid on Roswell appartient à ces catégories : Fantasy, Fighting et Horror. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Paper-and-Pencil et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Deadlands: The Great Rail Wars – Raid on Roswell sont : Barry W. Doyle et John Goff. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Deadlands: The Great Rail Wars – Raid on Roswell comme une extension de Deadlands: The Great Rail Wars. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Deadlands: The Great Rail Wars pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Deadlands: The Great Rail Wars est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.