
- Rang BGG
- BGG #11 835
- Note BGG
- 7,6
Absolute Victory: World Conflict 1939-1945
- 2 joueurs
- 120–1200 min
- Complexité 4,2/5
- 2017

2022
Aide aux règles de Death in the Trenches: The Great War 1914-1918 (Second Edition)
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

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Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Death in the Trenches: The Great War 1914-1918 (Second Edition) est un jeu de société sorti en 2022 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 300 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Ben Madison et Wes Erni et ses principales mécaniques sont Area Movement, Dice Rolling et Hexagon Grid.
En anglais
"DEATH IN THE TRENCHES" is a strategic-level World War I wargame covering the entire war, from the opening shots in Serbia and Belgium to the final defeat -- or victory! -- of Germany and Austria-Hungary in 1918. The game includes a map illustrated by Jonathan Carnehl, stretching from the Pyrenees to Moscow, and from Norway to the Sudan, covering every square inch of territory in Europe and the Near East which saw combat from 1914 to 1918, in a manageable 34x22" format. An additional map shows the German colonies The game also features 520 beautifully-illustrated counters depicting the national armies that fought in the war -- from the Germans, French, British and Russians all the way down to the Persians, Montenegrins, Armenians, South Africans, and a host of other specialized units (French Foreign Legion, Gurkhas, Italian "Arditi", Cossacks, Tyrolean Kaiserjaeger, Zionists, Bavarians, "Dunsterforce"... even the Chinese may send a small expeditionary force). DEATH IN THE TRENCHES includes a 28-page rulebook (and an additional 20 pages of setups and random events) detailing the game's unique combat system (no CRT!) which portrays the grinding nature of World War I combat in a realistic way that still gives players plenty of options to pursue. Using army-level units (which contain numbers of divisional level formations, represented off-map), players use numerous special military abilities to drive back the enemy. Detailed random events rules give you more gory details about World War I than you've ever seen before in a game, while helping keep play simple and straightforward. Lenin, the Senussi revolt, intrigue in the Romanian court, the Cruise of the Emden, the Armenian Massacre, the Sinai Pipeline, the Ukrainian Reactionary Hetmanate, Rasputin, Mata Hari, the Russian shell shortage, the murder of Edith Cavell, Wilhelm Wassmuss (the "German Lawrence"), Lawrence of Arabia, the Nestorian resistance, Pancho Villa, the Grand Duke Nicholas, Thomas Masaryk, the Red Baron, Czech Legion, Irish Rising, Berber Revolt, air raids, typhus, influenza... they're all here. For the World War I buff, "DITT" has everything: Tanks, Alpenkorps, artillery barrages, flamethrowers, poison gas, Krupp guns, Mustapha Kemal, the Royal Air Force, French elan... while the great wartime leaders all leave their mark (good or bad!) on history: Bruchmuller, Haig, Hoffmann, Mackensen, Hindenburg and Ludendorff, Rennenkampf and Samsonov, Sarrail, Von Francois, Foch, Brusilov, Nivelle, Plehve, Putnik, Yudenich... history is overflowing. Players command the armed forces of nearly forty nations, in a game that still manages to be small enough to fit on your table! It sounds like a massive game, but it isn't. DEATH IN THE TRENCHES is designed to be played--easy to play, hard to master. You'll learn things about World War I you never knew before, and you'll have to face the same crises the leaders of the Entente and Central Powers did. Think you can do better than Douglas Haig and Robert Nivelle? Now it's your turn. The original edition of Death in the Trenches won the Charles S. Roberts awards for Best DTP-Produced Boardgame (Charles S. Roberts Awards) for 2005. The 2021 edition takes this WW1 classic to new heights, and features a revised and expanded combat system that preserves the charm of the original but is much more faithful to actual WWI battle numbers and provides much more detail on individual countries' distinctive military strengths and weaknesses. Each individual battle now takes place on an off-map display that simulates a real WWI battle, each battle opening with a "spearhead" force that drives into a "target area". The system of entrenchment remains simple and easy to play, but takes into account the role of time and manpower in creating different levels of trench effectiveness. Added detail includes the Hindenburg Line, German siege guns, and the possible flight of the French government. Instability in the Balkans, and the allegiance of the Roumanian and Bulgarian governments, may lead to unexpected political reversals in Europe's turbulent "backyard". The impact of the Russian Revolution is expanded, with several possible directions for Russia to travel including the rise of a better Czar, or even the takeover of Soviet Russia by Trotsky, which could bring Russia back into the war! The system of military reinforcements has been transformed, with greater reliance on historical unit production and manpower. Great Power support and sponsorship for minor country forces has been made a vital part of the game, and the "major minors" like Serbia, Romania and Bulgaria now have their own Army Reserves which give each country a more distinctive role. -description from designer
Selon le catalogue, Death in the Trenches: The Great War 1914-1918 (Second Edition) se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Death in the Trenches: The Great War 1914-1918 (Second Edition) est de 300 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Death in the Trenches: The Great War 1914-1918 (Second Edition) à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Death in the Trenches: The Great War 1914-1918 (Second Edition) obtient une note de complexité de 3,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Death in the Trenches: The Great War 1914-1918 (Second Edition) appartient à ces catégories : Wargame et World War I. Ses principales mécaniques sont Area Movement, Dice Rolling et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Death in the Trenches: The Great War 1914-1918 (Second Edition) sont : Ben Madison et Wes Erni. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Death in the Trenches: The Great War 1914-1918 (Second Edition) comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.