
- Rang BGG
- BGG #14 639
- Note BGG
- 7,3
Cruel Seas: Starter Set
- 2 joueurs
- 30–60 min
- Complexité 2,4/5
- 2018

Extension de General Quarters (Third Edition)
2018
Aide aux règles de Defending The Malay Barrier: December 1941 - March 1942
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Defending The Malay Barrier: December 1941 - March 1942 est une extension de General Quarters (Third Edition) sortie en 2018 pour 2 à 12 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Dave Franklin et ses principales mécaniques sont Simulation et Scenario / Mission / Campaign Game.
En anglais
Defending the Malay Barrier, The ABDA Campaign is a historical naval campaign of the first months of World War II in the Pacific, specifically in the area of the Southern Philippines and Netherlands East Indies (NEI). It is based on the General Quarters Third Edition (GQ 3.3) Decisions at Sea campaign system introduced in Old Dominion Game Work's (ODGW's) The Solomons Campaign (TSC) and Sudden Storm, The Japanese American Naval War of 1937. While designed for GQ 3.3, it can be used with any World War II naval miniatures rules. In cases where direct references to GQ 3.3 are made, players using other rules will need to "translate" those references to the other rule system being employed. Recreate the 1941 - 1942 Japanese campaign for the conquest and the Allied ABDA Command's defense of the Malay Barrier Accurate Orders of Battle adaptable to any naval game system Mapless search method that requires no plotting Tactical battles generated by unique decision tree method Maximum replayability provides new challenges every time Options for Force Z, Dutch Battlecruisers and more —description from the publisher
Selon le catalogue, Defending The Malay Barrier: December 1941 - March 1942 se joue de 2 à 12 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Defending The Malay Barrier: December 1941 - March 1942 est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Defending The Malay Barrier: December 1941 - March 1942 à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Defending The Malay Barrier: December 1941 - March 1942 appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Nautical. Ses principales mécaniques sont Simulation et Scenario / Mission / Campaign Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Defending The Malay Barrier: December 1941 - March 1942 sont : Dave Franklin. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Defending The Malay Barrier: December 1941 - March 1942 comme une extension de General Quarters (Third Edition). Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc General Quarters (Third Edition) pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de General Quarters (Third Edition) est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.