
- Rang BGG
- BGG #11 028
- Note BGG
- 6,5
Little Round Top: The South's Best Chance at Gettysburg
- 2 joueurs
- 150 min
- Complexité 2,6/5
- 1979

1980
Aide aux règles de Devil's Den
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Devil's Den est un jeu de société sorti en 1980 pour 2 joueurs, avec des parties de 360 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Leonard Millman et David G. Martin et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid.
En anglais
"Devil's Den: Hood's assault at Gettysburg" is a company/battalion level wargame simulation of the Confederate assaults against the Union positions at Devil's Den and Little Round Top on the second day of the Battle of Gettysburg. Scenarios; Major Battle scenario Assault on Devil's Den Assault on Little Round Top Optional game rules such as off map artillery, double time movement, and CSA sharpshooters can be added for added historical interest. Game Scale: Game Turn: 8 minutes Hex: 30 yards / 27 meters Units: Company to Battalion Game Inventory (OSG): One 22 x 35" full color mapsheet One dual-side printed folded countersheet (400 1/2" counters) One 24-page Devil's Den rulebook One 8-page Devil's Den study folder Two 6-sided dice Solitaire Playability: High Complexity Level: Medium Players: 2 or more Playing Time: 4-25 hours
Selon le catalogue, Devil's Den se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Devil's Den est de 360 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Devil's Den à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Devil's Den obtient une note de complexité de 3,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Devil's Den appartient à ces catégories : Wargame et American Civil War. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Devil's Den sont : Leonard Millman et David G. Martin. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Devil's Den comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.