
- Rang BGG
- BGG #12 761
- Note BGG
- 7,5
Super Snipers
- 1–2 joueurs
- 20–30 min
- Complexité 2,1/5
- 2024

Aide aux règles de Dice Clash: Arenas
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Dice Clash: Arenas est une extension de Dice Clash sortie en 2026 pour 1 à 2 joueurs, avec des parties de 15 à 20 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Galen McCown et ses principales mécaniques sont Area Movement, Dice Rolling et Solo / Solitaire Game.
En anglais
Dice Clash Arenas is an expansion for Dice Clash that adds exciting new content and fresh new mechanics! Arenas introduce a fun tactical wrinkle and alternate win condition to this dice placement battler. There are 6 total Arenas (1 on each side of the 3 cards). At the start of each round, one is revealed and the Bonus Die indicated is placed in the center spot. Players' pawns start at the ends. Advancing: Each Arena has a Challenge Number on it (die icon). After placing a die, if its face value meets the Challenge Number, you advance your pawn one space forward. If the space you move into has a modifier icon, you perform it immediately. These typically affect dice in your pool. If the opponent is in the space you're moving into, push them back. If this pushes them off the edge, you win! Bonus Dice: The first player to get to the center space gains the Bonus Die there for the remainder of the game, and replaces one of the dice in their pool with it. There are 3 types of Bonus Dice: Green - Defense Die: This die always parries attacks of 6 or higher, regardless of its defense value. Yellow- Focus Die: This die can block attacks of equal value. You may choose whether it is affected by modifiers, powers, or dice effects. Red - Special Die:. Adds a 2nd Special Die to your die pool, allowing you to activate your special a 2nd time in a round. Kuaket and Jane VIII from Super Snipers have joined the battle! Kuaket has a unique Special Die power. Instead of an immediate effect, all dice placed adjacent to her Special Die gain a modifier. On her Basic Side, they gain +1 Attack. On her Adrenaline Side, they gain a +/- 1 face value modifier. When Jane VIII plays her Special Die on her Basic side, she places a marker on a space on the opponent's Battle Grid, removing its modifier for the remainder of the round. When on her Adrenaline side, she is able to stack a die on top of her Special Die and choose a modifier for it. This not only gives flexibility, it keeps other spaces open. Puteri is the new Automa Opponent. Based on a princess from Malaysian myth, she is going to give you a challenge! On her Basic side, she will change all of your black dice to whatever number her Special is. On the Adrenaline side, she will remove all the black dice from your pool matching her Special. —description from the publisher
Selon le catalogue, Dice Clash: Arenas se joue de 1 à 2 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Dice Clash: Arenas est de 15 à 20 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Dice Clash: Arenas à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Dice Clash: Arenas appartient à ces catégories : Fighting et Dice. Ses principales mécaniques sont Area Movement, Dice Rolling et Solo / Solitaire Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Dice Clash: Arenas sont : Galen McCown. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Dice Clash: Arenas comme une extension de Dice Clash. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc Dice Clash pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de Dice Clash est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.