
- Rang BGG
- BGG #12 205
- Note BGG
- 6,5
Diceland: Space
- 2–8 joueurs
- 20 min
- Complexité 1,5/5
- 2003

2003
Aide aux règles de Diceland: Ogre
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Diceland: Ogre est un jeu de société sorti en 2003 pour 2 joueurs, avec des parties de 10 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par James Ernest et Falko Goettsch et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Dice Rolling.
En anglais
It's OGRE implemented in Diceland! The game consists of one 4-inch die (the Ogre Cybertank) and a set of 16 smaller dice representing lesser units. One side plays the Ogre; the other side picks 30+X points of units, where X is the cost of the smallest unit. Each turn (starting with the non-Ogre player - call them the Defender), the player may either activate a die on the table or throw a new die onto the table and immediately activate it. Each die has 8 sides with variable levels of attack and defense, as well as special powers. Facing matters when attacking, but range only matters if one potential target is closer than another. When a die attacks: if its Attack value is greater than the target's Defense value, the target die is destroyed and the player scores its point value. If the Attack Value is lower (even an Attack of 1 agains the Ogre's 40+), the target shifts one side (effectively losing 1 of its 1d8 hit points). Instead of attacking, a die can move, rotating on its edge for a better firing position or to expose a better face. The Ogre can both fire and then move, making it hard to kill. If the Defender can get several dice on the table, they have a Command Post which can activate every die, bringing the Ogre down quickly. The Ogre also has a 'systems card' like the old Steve Jackson game, allowing its weapons and treads to be attacked. The winner is the first to score 50 points; the Ogre is worth 50 points and the Command Post isn't worth any (destroying it is not the goal). List of Diceland sets and armies Related to the Game: Ogre / G.E.V..
Selon le catalogue, Diceland: Ogre se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Diceland: Ogre est de 10 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Diceland: Ogre à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Diceland: Ogre obtient une note de complexité de 2,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Diceland: Ogre appartient à ces catégories : Fighting, Dice et Action / Dexterity. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Hand Management et Dice Rolling. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Diceland: Ogre sont : James Ernest et Falko Goettsch. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Diceland: Ogre comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.