Die rote Kralle
Rang BGG
BGG #23 723
Note BGG
5,8

Die rote Kralle

2018

Aide aux règles de Die rote Kralle

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–4 joueurs
  • 20–30 min
  • 8+
  • Complexité 2,0/5

Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour Die rote Kralle

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Die rote Kralle est un jeu de société sorti en 2018 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 20 à 30 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Antoine Noblet et ses principales mécaniques sont Hand Management.

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À propos du jeu

En anglais

In The Red Claw, players are agents who have been compromised and must now flee. Every player is on their own and does not care about the fate of the others... The idea is based on a real situation in the 1970s when high class Stasi Agent Werner Stiller fled from East Germany towards FRG. When he left GDR, he took many classified documents with him that compromised hundreds of Stasi Agents deployed in West Germany. They immediately had to flee to avoid being captured. However the game does not adopt this scenery 100%, so players will not play Stasi Agents. At its core, The Red Claw is a damage avoidance game. Cards are put on the table in four rows of different colors. At their end are two tokens, usually with tracking (damage) points, and on the other end are the counteragents... In turn order, players play one of the cards in their hands. It contains two symbols. The Counter Agent of each corresponding row moves one card tile per symbol. All cards it touches go into the active player's hand. If a row is empty, the tokens at its end are scored. Whoever possesses more cards of the corresponding color "wins" the token and gets it. (Actually players usually want to avoid winning these tokens.) In case of a tie, the player with cards with the higher number gets it. This player then puts its cards of the corresponding color on the discard pile. Now the same procedure is done again for the second token. The discard pile of this color is shuffled and players buld a a new row from it and reveal new tokens. The game ends if one player has a certain number of tracking points. Points get counted, and whoever has the least wins the game.

Mécanismes

Éditeurs

  • Corax Games

Questions et réponses

Selon le catalogue, Die rote Kralle se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.