Divine Right: Scarlet Empire
Note BGG
6,3

Extension de Divine Right

Divine Right: Scarlet Empire

Aide aux règles de Divine Right: Scarlet Empire

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2–6 joueurs
  • 180 min
  • 12+
  • Complexité 3,0/5

Assistant de règles pour Divine Right: Scarlet Empire

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Divine Right: Scarlet Empire est une extension de Divine Right pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 180 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Glenn Rahman et Barry Beadman et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation.

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À propos du jeu

En anglais

Starting in 1997, Glenn Rahman designed an extension to Divine Right. Scarlet Empire took place in a different period in that game's world, and further to the south of the original map. It was designed as a stand alone game that could also be played in combination with the other one. The campaign game pits most of the players against the one playing the Scarlet Witch King. Scarlet Empire was supposed to be published by Excalibre Games and made it as far as the advanced play-test stages, but the publisher hemmed and hawed and tried to cut costs, so much so Glen eventually gave up in disgust. A very few play-test copies are in existence as a result.

Questions et réponses

Selon le catalogue, Divine Right: Scarlet Empire se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.