Doomlings: Imaginary Ends
Note BGG
7,7

Extension de Doomlings

Doomlings: Imaginary Ends

2024Propulsé par BGG

Aide aux règles de Doomlings: Imaginary Ends

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 20–45 min
  • 10+
  • Complexité 1,0/5

Assistant de règles pour Doomlings: Imaginary Ends

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Doomlings: Imaginary Ends est une extension de Doomlings sortie en 2024 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 20 à 45 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Justus Meyer et Andrew Meyer (I) et ses principales mécaniques sont Hand Management, Take That et Set Collection.

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À propos du jeu

En anglais

Magical Merchants Magical Merchants have smuggled their way into the Age pile to sell you trinkets with “awesome” powers. Unfortunately, some of these powers aren’t as awesome as they seem. But don’t worry! Complete the trinket’s objective if you want to pocket it and score extra points! When you’re ready for a new trinket, a "magical" merchant is just around the corner, waiting to sell you their latest and greatest! (Maybe keep your receipt, just in case.) 11 Trait cards, 40 Trinket cards Deeplings Lurking in the fathomless darkness are Deeplings, which feature the new "suppress" mechanic. When you suppress a card, you hide it face-down underneath a trait in your trait pile. Suppressed cards are worth 1 point each. And because they don’t count as traits, you can grow in power while keeping your trait pile small! 18 Trait cards, 2 Age cards, 1 Catastrophe card Glitterlings Glitterlings live in a happy-go-lucky land of make-believe where childhood never ends and cupcakes and marshmallows meet for tea. These Sparkly Balls are all about CHANCE! With the right amount of luck, huge new combos are possible. 18 Trait cards, 2 Age cards, 1 Catastrophe card Moonlings Moonlings are weirdos. Not only do they speak their own language, they also force you to play with fewer cards. But these unexpected visitors have some unexpected benefits too, allowing you to give unwanted cards to opponents and even rewarding you for having a lower Gene Pool! 18 Trait cards, 2 Age cards, 1 Catastrophe card Fuzelings Fuzelings combine the art and mechanics of Deeplings, Glitterlings, and Moonlings. They can help you get bigger bonuses from Drop of Life effects and trigger new combos! 10 Trait cards, 2 Age cards, 1 Catastrophe card

Questions et réponses

Selon le catalogue, Doomlings: Imaginary Ends se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.