
- Rang BGG
- BGG #15 487
- Note BGG
- 7,1
Yalu: The Chinese Counteroffensive in Korea, November 1950 - May 1951
- 2 joueurs
- 240–360 min
- Complexité 2,6/5
- 1977

1986
Aide aux règles de Duel in the Desert: Rommel's Campaign in North Africa
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

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Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Duel in the Desert: Rommel's Campaign in North Africa est un jeu de société sorti en 1986 pour 2 joueurs, avec des parties de 90 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Eric Faust et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Variable Set-up et Grid Movement.
En anglais
"Duel in the Desert: Rommel's Campaign in North Africa" is a strategic/operational level wargame, first published in The Wargamer Magazine (#51), a double-blind simulation of Rommel's campaigns in North Africa during 1941 and 1942. Neither player can see the map or units of his opponent. The game begins with Rommel's breakout into Cyrenaica in 1941 and continues until either the Allied Torch landings in Nov. 1942 or one side gains a decisive victory. Movement is handled as in some naval games... by calling out hex numbers of the paths each unit travels. When an enemy is spotted, a marker is placed to indicate location, but not strength. A unit is revealed only when it ends its turn adjacent to an enemy unit. Control of El Aghiela, Tobruk, and Alexandria determine the level of victory. From the rules, 1.0 Introduction (p. 20): "... Any simulation game must be a compromise between accuracy of simulation and simplicity of play. This game emphasizes limited intelligence, supply, and maneuver. It is also designed to be fairly simple to play. As a result, historical accuracy in other areas may not seem as great. A complete accurate simulation would be a much larger game." Scale: 30 km per hex Time: 1 month per turn Counters: Some counters represent more than one (similar) historical unit over time Zone of Control: Yes Stacking: Yes (generally 5 brigades) Supply: Yes (line, source, net; supply units) Combat: CRT (Combat Results Table) Intelligence: Yes (ULTRA rules for allies, "Intelligence Reports" scheduled for both sides) Initiative: die roll (1-4 Axis, 5-6 Allied) Special Rules: Tripoli off-map box, Rommel leader benefits Optional Rules: British Armor Coordination, Tobruck Minefields, Alexandria Garrison, Disbanded Formations Tables & Charts: CRT, Column Shift SUmmary, Die Roll Modifiers; Reinforcement/Supply/Intelligence schedule Tracking Sheet form: Armor/Infantry replacement points, Intelligence notes or guesses. Counter Manifest: Yes except enemy unit indicators
Selon le catalogue, Duel in the Desert: Rommel's Campaign in North Africa se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Duel in the Desert: Rommel's Campaign in North Africa est de 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Duel in the Desert: Rommel's Campaign in North Africa à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Duel in the Desert: Rommel's Campaign in North Africa obtient une note de complexité de 2,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Duel in the Desert: Rommel's Campaign in North Africa appartient à ces catégories : Wargame et World War II. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Variable Set-up et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Duel in the Desert: Rommel's Campaign in North Africa sont : Eric Faust. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Duel in the Desert: Rommel's Campaign in North Africa comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.