
- Rang BGG
- BGG #17 123
- Note BGG
- 7,3
A Sheer Butchery: Solferino 1859
- 2 joueurs
- 180–300 min
- Complexité 2,9/5
- 2019

Aide aux règles de En Pointe Toujours!: Combats pour Huguette 6
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
En Pointe Toujours!: Combats pour Huguette 6 est une extension de En Pointe Toujours! sortie en 1999 pour 2 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Luc Olivier et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid.
En anglais
A tactical expansion to En Pointe Toujours !, game system originally published (in French) in Vae Victis magazine issue 16. This game, is a campaign during the long siege of Dien Bien Phu, during 5 nights, 1st to 6th April 1954. Fighting for the ancient "Anne-Marie 3", north to the vital runway, the French forces (I/2REI, III/13 DBLE and II/1 RCP) French Foreign Legion and Paratroopers, must hold the strongpoint, Huguette 6, night after night, against the Viet-Minh forces humans waves and artillery support. New counters and rules. A4 map.
Selon le catalogue, En Pointe Toujours!: Combats pour Huguette 6 se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour En Pointe Toujours!: Combats pour Huguette 6 est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique En Pointe Toujours!: Combats pour Huguette 6 à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
En Pointe Toujours!: Combats pour Huguette 6 obtient une note de complexité de 2,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
En Pointe Toujours!: Combats pour Huguette 6 appartient à ces catégories : Wargame, Modern Warfare et Expansion for Base-game. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour En Pointe Toujours!: Combats pour Huguette 6 sont : Luc Olivier. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente En Pointe Toujours!: Combats pour Huguette 6 comme une extension de En Pointe Toujours!. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc En Pointe Toujours! pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de En Pointe Toujours! est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.