
- Rang BGG
- BGG #18 674
- Note BGG
- 7,5
En Pointe Toujours III: Koursk 1943
2003
Aide aux règles de En Pointe Toujours III: Koursk 1943
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
- 2 joueurs
- 60 min
- 12+
- Complexité 2,3/5
Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour En Pointe Toujours III: Koursk 1943
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
En Pointe Toujours III: Koursk 1943 est un jeu de société sorti en 2003 pour 2 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Nicolas Stratigos et Théophile Monnier et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Secret Unit Deployment.
À propos du jeu
En anglais
En Pointe Toujours (EPT) is a company-scale tactical combat game system. One turn equals approximately ten minutes of real time. The distance between the centers of two adjacent hexes equals approximately 50 meters. Levels equal a change in elevation of between 10 and 50 meters. Each piece represents either a squad, a heavy weapons section, a leader and his staff, a vehicle, or a cannon. The maps in are geomorphic, that is to say, they can be arranged in different ways to form different terrain. Games in are played using historical scenarios. Each scenario gives an order of battle, the maps used with their relative positions, and special rules for that scenario. Game published in Vae Victis No. 51.
Catégories
Mécanismes
Éditeurs
- Vae Victis
Questions et réponses
Selon le catalogue, En Pointe Toujours III: Koursk 1943 se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour En Pointe Toujours III: Koursk 1943 est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique En Pointe Toujours III: Koursk 1943 à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
En Pointe Toujours III: Koursk 1943 obtient une note de complexité de 2,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
En Pointe Toujours III: Koursk 1943 appartient à ces catégories : Wargame et World War II. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Secret Unit Deployment. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour En Pointe Toujours III: Koursk 1943 sont : Nicolas Stratigos et Théophile Monnier. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente En Pointe Toujours III: Koursk 1943 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.